====== Arkaner Hintergrund: Magie, Ausprägung: Dämonblut ====== * Arkane Fertigkeit: Zaubern (Verstand) * Anfängliche Machtpunkte: 10 * Anfängliche Mächte: 3 Ein Dämonblut ist ein Mensch mit dämonischen vorfahren. Seine Mächte sind entsprechen höllisch gefärbt. ===== Nachteil ===== * **Rückschlag**: Falls eine 1 bei der Zauber-probe gewürfelt wird (ungeachtet des Wildcard-Würfels), ist der Zauberer automatisch angeschlagen. Rückschlag zählt dabei als Schaden verursachender Effekt wodurch auch eine Wunde entstehen kann. ===== Anfängliche Mächte ===== * Eigenschaft st./schw. * Geschoss (Spähren der Hölle) * Es werden Kugeln beschworen, die geworfen werden. Es darf an Stelle der arkanen Fertigkeitsprobe auf Athletik gewürfelt werden. * Panzerung (Dämonenhaut) ===== Mögliche Mächte ===== ==== Anfänger ==== * Angst * Arkanes entd./ verb. * Beschleunigen * Dunkelsicht * Eigenschaft st./schw. * Fesseln * Geschoss * Kegelschlag * Licht/Verschleiern (ohne Licht) * Panzerung * Schock * Spinnengang * Verbündeten beschwören * Verwirrung * Waffe verbessern ==== Fortgeschritten ==== * Bannen * Barriere * Fernsicht * Flächenschlag * Gabe des Kriegers * Maskieren * Niederwerfen * Schadensfeld * Schnelligkeit * Verwüstung ==== Veteran ==== * Fliegen * Verbannen * Zombie ==== Heldenhaft ==== * Körperlosigkeit ==== Speziell ==== * Gestaltwandel (nur Dämonen) ===== Ungeeignete Mächte ===== * Ablenken * Beistand * Blenden * Element manipulieren * Gedanken lesen * Graben * Heilung * Schlaf * Unsichtbarkeit * Schutz vor Naturgewalten * Sprache verstehen * Tierfreund * Telekinese * Teleprot * Verlangsamen * Wachsen/Schrumpfen * Heilungsritual * Marionette * Machtraub * Weissagung