====== Fernkampf ====== Dieser Artikel/Abschnitt enthält lediglich Stichpunkte und muss noch erweitert werden! {{tag>:zwölf:todo}} * Immer vergleichende Proben * Bei arglosen Zielen wirft das Ziel einen W12 * Weiß das Ziel, dass auf es geschossen wird, kann es eine Ausweichenprobe machen. Dann verfällt der Bonus durch Bewegung. * Alternativ zur Ausweichenprobe kann das Ziel sich verstecken, bzw. in Deckung bringen. Dafür muss es eine Heimlichkeitsprobe machen. ===== Modifikatoren ===== === Bewegung === * Unbewegt: +0 * Ziel geht: +2 * Ziel rennt/ stark bewegtes Ziel: +4 === Größe === * Riesig (z.B. Elefant): -4 * Groß (z.B. Pferd): -2 * Normal (z.B. Mensch): +0 * Klein (z.B. Hase): +2 * Winzig (z.B. Münze): +4 === Reichweite === * vier Distanzklassen * Aufgesetzter Schuss und unbewegtes Ziel trifft automatisch mit Maximalschaden * Nah: +0 * Mittel: +4 * Weit: +8 * Extrem weit: +16 * Diagonale distanzen zählen als 1,5 Meter (auf ganze Meter gerundet). === Sichtverhältnisse & Deckung === * Klare Sicht/ keine Behinderung: +0 * Ziel teilweise verdeckt (z.B. Hinter Büschen): +2 * Ziel halb verdeckt: +4 * Ziel zu 3/4 verdeckt: +6 * Ziel fast vollständig verdeckt: +10 * Nebel: Distanzklassen um eins erhöht ===== Fernkampfaktionen ===== ==== Einzelschuss / Angriff ==== Unter Einzelschuss wird ein einfacher Angriff mit einer Schusswaffe auf den Gegner verstanden. Es ist der Standardangriff mit Schusswaffen und ist erstmal weder erschwert noch erleichtert. ==== Feuerstoß ==== Im Feuerstoß wird der Grundschaden pro zusätzlich verschossene Kugel um 2 erhöht, der Mindestwurf wird um 1 erhöht. ==== Nachladen ==== Waffen, die nachgeladen werden können haben eine Ladedauer. Nachladen ist eine Aktion, die Ladedauer viele Aktionspunkte kostet. ==== Unterdrückungsfeuer ====