====== Fertigkeiten ====== ===== Einstufung ===== Zur besseren Einstufung der Werte der Fertigkeiten ist hier eine Liste, die dabei helfen soll. Zum jeweiligen Level wurde eine zufällige Fertigkeit rausgesucht und beschrieben, was es bedeutet dieses Level zu erreichen. * Level 0: Standardwissen, keine tiefgreifende Kenntnisse * Athletik - Kann die Handbremse vom Auto lösen * Laufen - Ja (nicht im Rollstuhl) * Pistolen - Mündung zum Ziel, Abzug ziehen, ach ja und Munition da irgendwie rein * Reiten - Kann sich auf einem Pferd halten, das geführt wird * Mathematik - Plus, Minus, Mal, Geteilt * Französisch - „Bonjour“ * Singen - Könnte bemerken, dass der Ton nicht getroffen wird * Selbstbeherrschung - Bis zu zwei Sekunden * Level 3: Grundlagen * Hiebwaffen - Kann einen Baseballschläger schwingen und weiß wo der Gegner getroffen werden muss * Wildnisleben - War mal bei den Pfadfindern * Kochen - Kocht mehrmals die Woche * Tanzen - War mal in einer Tanzschule * Chemie - War in der Schule gut * Englisch - Hat einiges gelernt und kann sich oftmals verständigen * Betören - Flirtet gerne und ist Scharmant dabei * Training - Kann sich einmal die Woche aufraffen etwas zu lernen * Level 5: Durchschnittlich kompetent, täglicher Gebrauch * Schwere Feuerwaffen - Hat den Umgang professionell gelernt * Schwimmen - Trainiert im Verein, macht bei Wettkämpfen mit * Motorrad - Fährt auch im Winter * Heimlichkeit - Hat gelernt, zu schleichen und sich zu verstecken * Recht - Im Jurastudium; hat schon einiges gelernt * Deutsch - Ist Muttersprachler * Rhetorik - Kann spontan Reden halten und sich Gehör verschaffen * Level 7: Experte, nationale Größe * Athletik - Deutscher Meister im Gewichtheben * Wildnisleben - Braucht die Zivilisation nicht mehr * Auto - Rennfahrer, gewann so manchen Preis * Klettern - Erfahrener Bergsteiger, der so manchen Berg erklommen hat, an dem andere gescheitert sind * Sport und Spiele - Schachmeister * Deutsch - Autor * Stylen - Kennt sich nicht nur mit Mode aus, sondern hat auch Geschmack * Selbstbeherrschung - Kann schlimmer Folter widerstehen * Level 10: Einzigartig, internationaler Meister * Hiebwaffen - Haut jeden um * Springen - Olympiasieger * Kochen - Fünf-Sterne-Chefkoch * Klingenwaffen - Internationaler Schwertmeister * Kunst und Kultur - Braucht er Geld, malt er ein Bild * Deutsch - Literaturnobelpreisträger * Training - Einmal in den Kopf gesetzt, kann er lernen, bis er es kann, wenn notwendig über Jahre * Level 15: Legendär, sucht seinesgleichen * Betören - Don Juan * Athletik - Mr. Universum * Schwimmen - Michael Phelps * Pistolen - Billy the Kid * Physik - Albert Einstein * Deutsch - Johann Wolfgang von Goethe * Klettern - Reinhold Messner * Selbstbeherrschung - Shaolin ===== Fertigkeiten ===== Im folgenden sind die einzelnen Fertigkeiten nach Attributen sortiert beschrieben. Zu jeder Fertigkeit gibt es eine Liste, die grob den Umfang der Fertigkeit beschreibt. Implizit gehört zum Umfang einer Fertigkeit natürlich auch die Fertigkeit selbst. So gehört beispielsweise zu //Reiten// nicht nur //Kutsche fahren//, sondern auch //Reiten// selbst. ===== Geschick ===== == Akrobatik == * Balancieren * Bodenakrobatik * Fallen * Schwingen * Skifahren == Armbrust == == Bogen == == Einhandklingenwaffen == * Dolch * Einhandschwert == Fingerfertigkeit == * Bauen * Falschspiel * Feinmechanik * Handwerk * Jonglieren * Rekonstruieren * Reparieren * Schlösser knacken * Taschendiebstahl == Fliegen == * Ballon * Flugzeug * Hubschrauber * Navigation * Notlanden * Zeppelin == Geschütze == * Artillerie * Belagerungswaffen * Haubitze * Flak * Montiertes MG * Mörser == Gewehre == * Jagdgewehr * Maschinengewehr * Scharfschützengewehr * Schrotgewehr * Sportgewehr * Sturmgewehr == Heimlichkeit == * Beschatten * Sich verstecken * Schleichen * Tarnen == Kochen == * Aufwand abschätzen * Brauen * Destillieren * Gesund ernähren * Haltbar machen * Mengen abschätzen * Metzger * Qualität einschätzen * Zechen == Peitschen == == Reiten == * Kutsche fahren == Seil == * Entfesseln * Fesseln * Knoten * Lasso werfen == Stangenwaffen == * Dreizack * Glefe * Hellebarde * Lanze * Kampfstab * Kriegssense * Naginata * Speer * Streitflegel == Tanzen == == Waffenlose Parade == * Ausweichen * Schüssen Ausweichen * == Werfen == * Boomerang * Chakram * Dosenwerfen * Molotowcocktail * Shuriken * Wurfbeil * Wurfhaken * Wurfmesser * Wurfspeer * Weit werfen == Zeichnen == * Malen ===== Intelligenz ===== == Architektur == * Baukunst * Gebäudealter einschätzen * Hochbau * Statik * Tiefbau * Wehranlagen konstruieren == Biologie == * Botanik * Zoologie * Ökologie == Chemie == * Gesteinskunde * Stoffe * Tränke == Entwerfen == * Design == Geographie == * Bergbau * Biogeographie * Geologie * Kartographie * Wissen einzelner Orte == Geschichte == * Gegenstände datieren * Historische Fakten kennen * Legenden * Mythen * Sagen * Wert einschätzen == Informatik == * Computer * Cracken * Elektrotechnik * Kryptographie * Nachrichtentechnik * Onlinesuche * Programmieren == Kunst == * Kultur * Musizieren * Wert einschätzen == Landwirtschaft == * Ackerbau * Forstwirtschaft * Viehzucht * Weinbau == Magiekunde == == Mathematik == == Medizin == * Anatomie * Diagnose * Erste Hilfe * Gifte * Heilpraktiken * Krankheiten * Pharmazie == Meteorologie == * Unwetter erkennen * Wettervorhersage == Orientierung == * Himmelsrichtung einschätzen * Karte lesen * Wege merken == Physik == * Astronomie * Teilchenphysik == Politik == * Diplomatie * Intriege * Staatskunst * Verwaltung == Psychologie == * Erziehen * Lehren * Pädagogik * Soziologie * Verhör == Raumfahrt == * Astronomie * Navigation * Raumfahrttechnik == Recht == == Seefahrt == * Navigation * U-Boote * Schiffstypen * Segeln == Spezialwissen == Jedes Spezialwissen ist eine eigene Fertigkeit. * Geographische Region * Historische Epoche * Hobbywissen * Kulturkunde == Sport und Spiele == * Gewinnstrategien * Spielregeln * Sportergebnisse * Rekorde == Sprachen == Sprachen sind immer eigene Fertigkeiten (z.B. deutsch, englisch, ...). Zusätzlich zu Wissen, wie Grammatik und Orthografie fällt auch unter jede Sprachfertigkeit: * Ausdruck * Demagogie * Dichtkunst * Diskussion * Plädoyer * Poesie * Predigt * Rhetorik * Textanalyse == Strategie und Taktik == * Belagerungstaktiken * Logistik * Kriegskunst * Militärgeschichte * Seegefechte == Technik == * Maschinen * Mechanik * Motortechnik == Theologie und Philosophie == * Dogmatik * Religiöse Etikette == Waffen == * Aufbau * Funktionsweise * Arten * Identifikation == Wirtschaft == * Buchführung * Handeln * Wert einschätzen ===== Interaktion ===== == Abrichten == * Tiere einschätzen * Tiere beruhigen == Aufmachung == * Geschmackvoll anziehen * Schminken * Stylen * Verkleiden == Betören == * Flirten * Vertrauen gewinnen * Sympatie erzeugen == Etikette == * Benehmen * Passend kleiden == Menschenkenntnis == * Betteln * Einschätzen * Feilschen * Motiv Erkennen == Schauspielen == * Darstellen * Einschüchtern * Intuitive Rhetorik * Lügen * Überreden == Singen == * Hören, ob der Ton getroffen wurde * Lieder kennen * Stimmen imitieren * Ton treffen ===== Konstitution ===== == Schwimmen == * Luft anhalten * Tauchen * Wasserkampf == Wildnisleben == * Fährtensuche * Fallen stellen * Feuer entfachen * Fischen * Gerben * Gefahr einschätzen * Lederarbeiten * Zelten ===== Reaktion ===== == Fahren == * Autos fahren * Abdrängen * Motorräder fahren * Unfall verhindern * Wettrennen == Initiative == == Kettenwaffen == * Nunchaku * Morgenstern == Pistolen == * Halbautomatische Pistole * Maschinenpistole * Revolver * Taser ===== Stärke ===== == Athletik == * Kraftakte * Laufen * Springen == Hiebwaffen == * Keule * Streitaxt * Streitkolben == Klettern == * Abseilen * Bergsteigen * Fassadenklettern * Freiklettern == Schildkampf === * Schildparade == Zweihandklingenwaffen == * Zweihandsäbel * Zweihandschwerter == Waffenloser Angriff == * Boxen * Schlagring ===== Wahrnehmung ===== == Fühlen == == Hören == == Richen == == Schmecken == == Sehen == ===== Willenskraft ===== == Selbstbeherrschung == * Gestank ignorieren * Konzentrieren * Ruhig bleiben * Schmerz ignorieren == Training == Ein Charakter möchte Bogenschießen Trainieren. Er hat Bogen auf einem Wert von 5 und eine Lernschwelle für Fertigkeiten von Geschick von 9. Damit müsste er 14 überwürfeln um Bogen zu steigern. Zum Glück hat er Trainig auf 4 und Willenskraft auf 5. Er würfelt auf Trainig ... 6. In Summe ergibt dies 15 (=4+5+6). Somit hat er die Lernschwelle von 14 übertroffen. Damit wird diese für die Steigerungsprobe um eins gesenkt. * Lernen * Üben Ein Charakter, der Trainieren will, muss sich für sein Training 8 Stunden Zeit nehmen. In dieser Zeit stehen ihm drei Proben auf zu trainierende Fertigkeit zu. Für diese kann er sich mit Trainigsproben die Lernschwelle einmalig senken. Der Mindestwurf für die Trainigsprobe ist die Lernschwelle der zu trainierenden Fertigkeit. Wird diese erreicht, wird die Lernschwelle für die Steigerungsprobe um eins gesenkt. ===== Video ===== {{youtube>acj7f99uquc?large}}