====== Kampf ====== ===== Übersicht ===== Ein Kampf ist immer nach folgendem Prinzip aufgebaut. * Angreifer und Verteidiger würfeln immer eine vergleichende Probe * Jede Kampfrunde erhält jeder Charakter Aktionspunkte * Eine Aktion kostet Aktionspunkte ===== Allgemeine Aktionen ===== ==== Angriff und Parade/ Ausweichen ==== Im Fern- oder Nahkampf gibt es immer einen Standardangriff. Dieser ist erstmal unmodifiziert. Der Gegner kann Parieren oder Ausweichen. Es wird dann immer verglichen wer höher würfelt. ==== Waffe Ziehen ==== Eine Waffe zu Ziehen dauert unterschiedlich lange und ist somit Spielleiterentscheid. Als Richtwert gilt, dass das Ziehen 10 AKP dauert. ==== Waffe fallen lassen ==== Im Kampf kann man jeder Zeit seine Waffe fallen lassen. Dies kostet keine Aktionspunkte.