====== Kräfteregeln ====== Die Kraft "Feuermagie" hat die Form (den "Zauber") "magische Fackel". Unter Kräften wird alles übernatürliche zusammen gefasst, also "Zauberei", "Magie", "Hexerei", "Psi-Kräfte", "Karmer", etc. „Kräfte“ selbst ist ein Attribut und auch der Oberbegriff, der diesem Attribut zugeordneten Fertigkeiten. Jede Kraft hat verschiedene Formen ("Zauber", "Sprüche", "Rituale", ...). Formen sind verschiedene Arten eine Kraft zu wirken. Beispiel: Die Kraft "Feuermagie" hat die Form (den "Zauber") "magische Fackel". Dabei sind diese Formen immer nur Vorschläge bzw. Richtlinen. So können von mal zu mal Kosten, etc. variieren. Weiterhin gibt es verschiedene Formen, die nicht aufgelistet sind. Der Spieler kann beispielsweise fragen: "Kann ich mit meiner Feuermagie einen brennenden Kreis im Boden erschaffen?" Dem Spielleiter steht es nun frei sich dafür Kosten, etc auszudenken, oder gar zu sagen, dass es nicht möglich ist. Tipp: Dem Spieler lieber viel erlauben, aber bei schwierigen Formen durchaus hohe Mindestwurf verlangen. Jede Form hat neben der Beschreibung einen Mindestwurf, Kosten, eine Voraussetzung, eine Formdauer, eine Wirkungsdauer und Reichweite. ===== Mindestwurf ===== * Jede Form hat einen Mindestwurf * Je nach Überschreitung des Mindestwurf kann es Boni geben * Die Übrig behaltenen Punkte Werden mit MW* bezeichnet ===== Kosten ===== * Jede Form hat gewisse Kosten (Energiepunkte) ===== Voraussetzung ===== * Jede Form hat eine Voraussetzung * Pro Punkt Unterschreitung der Voraussetzung wird der Mindestwurf zusätzlich um 10 erhöht ===== Formdauer ===== * Die Formdauer bestimmt, wie lange es dauert, eine Form zu wirken. * Die Formdauer ist hauptsächlich im Kampf oder bei längeren Ritualen relevant * Die Formdauer wird gemessen in AKP oder, bei längeren Ritualen, in normalen Zeiteinheiten ===== Wirkungsdauer ===== * Wirkungsdauer bestimmt wie lange eine Form anhält. ===== Reichweite ===== * Reichweite ===== Energie und Energieverlust ===== * Energie = Kraft * 10 * Je 1/10 Energieverlust bedeutet Mindestwurf auf Kräfte +1 * Energieverlust in den negativen Bereich bedeutet Verlust von Ausdauerpunkten in Höhe der Überschreitung | |+ 1|+ 2|+ 3|+ 4|+ 5|+ 6|+ 7|+ 8|+ 9| ===== Nicht in den Regeln ===== * Mehrere Zauber gleichzeitig wirken