Inhaltsverzeichnis

Settingregeln

Charaktere

Fertigkeiten

Eingerückte Fertigkeiten sind Fertigkeiten, die im Grundbruch sind und gestrichen wurden. Sie fallen nun unter die Übergeordnete Fertigkeit.

Handicaps

Talente

Bei den Talenten ist im Zweifelsfall der Spielleiter zu befragen. Es ist möglich, Talente (Vorteile) aus anderen Systemen zu importieren.

Mächte

Arkaner Hintergrund (Wunder)

Die Konsequenzen von Sünden ändern sich.

Aufsteigen

Charaktere mit weniger Erfahrungspunkten erhalten Bonuserfahrungspunkte. Ein Charakter der weniger Erfahrungpunkte hat, als der Charkter mit den meisten Erfahrungspunkten der Runde erhält folgende Bonuserfahrungspunkte: Die Differenz der Erfahrungspunkte zum Höststufigen geteilt durch 7 aufgerundet.


Ausrüstung

Gewicht

Gewichtstabelle bei Google


Spielregeln

Kritische Fehlschläge

Es ist nicht möglich, einen kritischen Fehlschlag mit Bennies zu wiederholen.

Schaden

Es ist maximal möglich, durch einen Charakter in einer Kampfrunde drei Wunden zu erhalten.

Metrisches System

Gehalt

Jeder Spieler Erhält einen der folgenden fünf Lebensstile. Die Einteilung zwischen Unterschicht und Mittelschicht erfolgt dabei nach Spielweise.


Anhang: Einsatz von Miniaturen

Der Bodenplan

Gitterlinien

Wenn ein Kästchen 1 m² darstellt, dann zählt jede zweite diagonale Bewegung doppelt (D&D 3.5 Regeln)

Wenn ein Kästchen 2 m² darstellt, dann zählt jede diagonale Bewegung als 3 m.

1)
Muttersprache + Halber Verstand an Sprachen