Settingregeln
Charaktere
Fertigkeiten
Eingerückte Fertigkeiten sind Fertigkeiten, die im Grundbruch sind und gestrichen wurden. Sie fallen nun unter die Übergeordnete Fertigkeit.
Allgemeinwissen – Verstand
Athletik – Stärke
Einschüchtern – Willenskraft
Fahren – Geschicklichkeit
Fingerfertigkeit – Geschicklichkeit
Handwerk – Verstand
Heilen – Verstand
Heimlichkeit – Geschicklichkeit
Kämpfen – Geschicklichkeit
Luftfahrt – Geschicklichkeit
Motiv erkennen – Verstand
Nachforschung – Verstand
Provozieren – Verstand
Reiten – Geschicklichkeit
Schießen – Geschicklichkeit
Seefahrt – Geschicklichkeit
Überreden – Willenskraft
Wahrnehmung – Verstand
Wildnisleben – Verstand
Handicaps
Talente
Bei den Talenten ist im Zweifelsfall der Spielleiter zu befragen. Es ist möglich, Talente (Vorteile) aus anderen Systemen zu importieren.
Mächte
Arkaner Hintergrund (Wunder)
Die Konsequenzen von Sünden ändern sich.
Leichte Sünde: -2 auf alle Proben.
Dauer: Bis der Charakter bereut und um Vergebung bittet, mindestens einen Abend.
Schwere Sünde: Keine Arkane Macht mehr.
Dauer: Bis der Charakter bereut und um Vergebung bittet, mindestens einen Abend.
Todsünde: keine Arkane Macht mehr.
Dauer: Bis der Charakter bereut und um Vergebung bittet, und eine Größere Queste begeht und Buße tut.
Aufsteigen
Charaktere mit weniger Erfahrungspunkten erhalten Bonuserfahrungspunkte. Ein Charakter der weniger Erfahrungpunkte hat, als der Charkter mit den meisten Erfahrungspunkten der Runde erhält folgende Bonuserfahrungspunkte: Die Differenz der Erfahrungspunkte zum Höststufigen geteilt durch 7 aufgerundet.
Ausrüstung
Gewicht
Falls nicht anders definiert gelten die Gewichte für Gegenstände aus dem Buch.
Gewichteinheit ist 0,5kg (in SW ein Pfund)
Das „Gewicht“ ist nicht nur das reine Gewicht, sonder auch die Sperrigkeit. D.h. mache Dinge haben ein höheres „Gewicht“ als sie schwer sind. Z.B. der Regenschirm wiegt 1kg hat aber auf Grund seiner Sperrigkeit ein Gewicht von 3.
Taschen haben zwei Gewichte, ein positives, wenn „verstaut“, ein negatives, wenn „getragen“. Es kann immer nur eine Tasche geleichzeitig getragen werden.
Gewichtstabelle bei Google
Spielregeln
Kritische Fehlschläge
Es ist nicht möglich, einen kritischen Fehlschlag mit Bennies zu wiederholen.
Schaden
Es ist maximal möglich, durch einen Charakter in einer Kampfrunde drei Wunden zu erhalten.
Metrisches System
Gehalt
Jeder Spieler Erhält einen der folgenden fünf Lebensstile. Die Einteilung zwischen Unterschicht und Mittelschicht erfolgt dabei nach Spielweise.
Bettler
Unterschicht
Mittelschicht
Obere Mittelschicht
Oberschicht
Anhang: Einsatz von Miniaturen
Der Bodenplan
Gitterlinien
Wenn ein Kästchen 1 m² darstellt, dann zählt jede zweite diagonale Bewegung doppelt (D&D 3.5 Regeln)
Wenn ein Kästchen 2 m² darstellt, dann zählt jede diagonale Bewegung als 3 m.