Inhaltsverzeichnis

Fertigkeiten

Einstufung

Zur besseren Einstufung der Werte der Fertigkeiten ist hier eine Liste, die dabei helfen soll. Zum jeweiligen Level wurde eine zufällige Fertigkeit rausgesucht und beschrieben, was es bedeutet dieses Level zu erreichen.

Fertigkeiten

Im folgenden sind die einzelnen Fertigkeiten nach Attributen sortiert beschrieben. Zu jeder Fertigkeit gibt es eine Liste, die grob den Umfang der Fertigkeit beschreibt. Implizit gehört zum Umfang einer Fertigkeit natürlich auch die Fertigkeit selbst. So gehört beispielsweise zu Reiten nicht nur Kutsche fahren, sondern auch Reiten selbst.

Geschick

Akrobatik
Armbrust
Bogen
Einhandklingenwaffen
Fingerfertigkeit
Fliegen
Geschütze
Gewehre
Heimlichkeit
Kochen
Peitschen
Reiten
Seil
Stangenwaffen
Tanzen
Waffenlose Parade
Werfen
Zeichnen

Intelligenz

Architektur
Biologie
Chemie
Entwerfen
Geographie
Geschichte
Informatik
Kunst
Landwirtschaft
Magiekunde
Mathematik
Medizin
Meteorologie
Orientierung
Physik
Politik
Psychologie
Raumfahrt
Recht
Seefahrt
Spezialwissen

Jedes Spezialwissen ist eine eigene Fertigkeit.

Sport und Spiele
Sprachen

Sprachen sind immer eigene Fertigkeiten (z.B. deutsch, englisch, …). Zusätzlich zu Wissen, wie Grammatik und Orthografie fällt auch unter jede Sprachfertigkeit:

Strategie und Taktik
Technik
Theologie und Philosophie
Waffen
Wirtschaft

Interaktion

Abrichten
Aufmachung
Betören
Etikette
Menschenkenntnis
Schauspielen
Singen

Konstitution

Schwimmen
Wildnisleben

Reaktion

Fahren
Initiative
Kettenwaffen
Pistolen

Stärke

Athletik
Hiebwaffen
Klettern
Schildkampf
Zweihandklingenwaffen
Waffenloser Angriff

Wahrnehmung

Fühlen
Hören
Richen
Schmecken
Sehen

Willenskraft

Selbstbeherrschung
Training

<box right 50%| Beispiel> Ein Charakter möchte Bogenschießen Trainieren. Er hat Bogen auf einem Wert von 5 und eine Lernschwelle für Fertigkeiten von Geschick von 9. Damit müsste er 14 überwürfeln um Bogen zu steigern. Zum Glück hat er Trainig auf 4 und Willenskraft auf 5. Er würfelt auf Trainig … 6. In Summe ergibt dies 15 (=4+5+6). Somit hat er die Lernschwelle von 14 übertroffen. Damit wird diese für die Steigerungsprobe um eins gesenkt. </box>

Ein Charakter, der Trainieren will, muss sich für sein Training 8 Stunden Zeit nehmen. In dieser Zeit stehen ihm drei Proben auf zu trainierende Fertigkeit zu. Für diese kann er sich mit Trainigsproben die Lernschwelle einmalig senken. Der Mindestwurf für die Trainigsprobe ist die Lernschwelle der zu trainierenden Fertigkeit. Wird diese erreicht, wird die Lernschwelle für die Steigerungsprobe um eins gesenkt.

Video

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