Fertigkeiten
Einstufung
Zur besseren Einstufung der Werte der Fertigkeiten ist hier eine Liste, die dabei helfen soll. Zum jeweiligen Level wurde eine zufällige Fertigkeit rausgesucht und beschrieben, was es bedeutet dieses Level zu erreichen.
Level 0: Standardwissen, keine tiefgreifende Kenntnisse
Athletik - Kann die Handbremse vom Auto lösen
Laufen - Ja (nicht im Rollstuhl)
Pistolen - Mündung zum Ziel, Abzug ziehen, ach ja und Munition da irgendwie rein
Reiten - Kann sich auf einem Pferd halten, das geführt wird
Mathematik - Plus, Minus, Mal, Geteilt
Französisch - „Bonjour“
Singen - Könnte bemerken, dass der Ton nicht getroffen wird
Selbstbeherrschung - Bis zu zwei Sekunden
Level 3: Grundlagen
Hiebwaffen - Kann einen Baseballschläger schwingen und weiß wo der Gegner getroffen werden muss
Wildnisleben - War mal bei den Pfadfindern
Kochen - Kocht mehrmals die Woche
Tanzen - War mal in einer Tanzschule
Chemie - War in der Schule gut
Englisch - Hat einiges gelernt und kann sich oftmals verständigen
Betören - Flirtet gerne und ist Scharmant dabei
Training - Kann sich einmal die Woche aufraffen etwas zu lernen
Level 5: Durchschnittlich kompetent, täglicher Gebrauch
Schwere Feuerwaffen - Hat den Umgang professionell gelernt
Schwimmen - Trainiert im Verein, macht bei Wettkämpfen mit
Motorrad - Fährt auch im Winter
Heimlichkeit - Hat gelernt, zu schleichen und sich zu verstecken
Recht - Im Jurastudium; hat schon einiges gelernt
Deutsch - Ist Muttersprachler
Rhetorik - Kann spontan Reden halten und sich Gehör verschaffen
Level 7: Experte, nationale Größe
Athletik - Deutscher Meister im Gewichtheben
Wildnisleben - Braucht die Zivilisation nicht mehr
Auto - Rennfahrer, gewann so manchen Preis
Klettern - Erfahrener Bergsteiger, der so manchen Berg erklommen hat, an dem andere gescheitert sind
Sport und Spiele - Schachmeister
Deutsch - Autor
Stylen - Kennt sich nicht nur mit Mode aus, sondern hat auch Geschmack
Selbstbeherrschung - Kann schlimmer Folter widerstehen
Level 10: Einzigartig, internationaler Meister
Hiebwaffen - Haut jeden um
Springen - Olympiasieger
Kochen - Fünf-Sterne-Chefkoch
Klingenwaffen - Internationaler Schwertmeister
Kunst und Kultur - Braucht er Geld, malt er ein Bild
Deutsch - Literaturnobelpreisträger
Training - Einmal in den Kopf gesetzt, kann er lernen, bis er es kann, wenn notwendig über Jahre
Level 15: Legendär, sucht seinesgleichen
Betören - Don Juan
Athletik - Mr. Universum
Schwimmen - Michael Phelps
Pistolen - Billy the Kid
Physik - Albert Einstein
Deutsch - Johann Wolfgang von Goethe
Klettern - Reinhold Messner
Selbstbeherrschung - Shaolin
Fertigkeiten
Im folgenden sind die einzelnen Fertigkeiten nach Attributen sortiert beschrieben. Zu jeder Fertigkeit gibt es eine Liste, die grob den Umfang der Fertigkeit beschreibt. Implizit gehört zum Umfang einer Fertigkeit natürlich auch die Fertigkeit selbst. So gehört beispielsweise zu Reiten nicht nur Kutsche fahren, sondern auch Reiten selbst.
Geschick
Akrobatik
Balancieren
Bodenakrobatik
Fallen
Schwingen
Skifahren
Armbrust
Bogen
Einhandklingenwaffen
Fingerfertigkeit
Bauen
Falschspiel
Feinmechanik
Handwerk
Jonglieren
Rekonstruieren
Reparieren
Schlösser knacken
Taschendiebstahl
Fliegen
Ballon
Flugzeug
Hubschrauber
Navigation
Notlanden
Zeppelin
Geschütze
Artillerie
Belagerungswaffen
Haubitze
Flak
Montiertes MG
Mörser
Gewehre
Jagdgewehr
Maschinengewehr
Scharfschützengewehr
Schrotgewehr
Sportgewehr
Sturmgewehr
Heimlichkeit
Beschatten
Sich verstecken
Schleichen
Tarnen
Kochen
Aufwand abschätzen
Brauen
Destillieren
Gesund ernähren
Haltbar machen
Mengen abschätzen
Metzger
Qualität einschätzen
Zechen
Peitschen
Reiten
Seil
Entfesseln
Fesseln
Knoten
Lasso werfen
Stangenwaffen
Dreizack
Glefe
Hellebarde
Lanze
Kampfstab
Kriegssense
Naginata
Speer
Streitflegel
Tanzen
Waffenlose Parade
Ausweichen
Schüssen Ausweichen
Werfen
Boomerang
Chakram
Dosenwerfen
Molotowcocktail
Shuriken
Wurfbeil
Wurfhaken
Wurfmesser
Wurfspeer
Weit werfen
Zeichnen
Intelligenz
Architektur
Baukunst
Gebäudealter einschätzen
Hochbau
Statik
Tiefbau
Wehranlagen konstruieren
Biologie
Botanik
Zoologie
Ökologie
Chemie
Gesteinskunde
Stoffe
Tränke
Entwerfen
Geographie
Bergbau
Biogeographie
Geologie
Kartographie
Wissen einzelner Orte
Geschichte
Computer
Cracken
Elektrotechnik
Kryptographie
Nachrichtentechnik
Onlinesuche
Programmieren
Kunst
Kultur
Musizieren
Wert einschätzen
Landwirtschaft
Ackerbau
Forstwirtschaft
Viehzucht
Weinbau
Magiekunde
Mathematik
Medizin
Anatomie
Diagnose
Erste Hilfe
Gifte
Heilpraktiken
Krankheiten
Pharmazie
Meteorologie
Unwetter erkennen
Wettervorhersage
Orientierung
Physik
Astronomie
Teilchenphysik
Politik
Diplomatie
Intriege
Staatskunst
Verwaltung
Psychologie
Erziehen
Lehren
Pädagogik
Soziologie
Verhör
Raumfahrt
Astronomie
Navigation
Raumfahrttechnik
Recht
Seefahrt
Navigation
U-Boote
Schiffstypen
Segeln
Spezialwissen
Jedes Spezialwissen ist eine eigene Fertigkeit.
Geographische Region
Historische Epoche
Hobbywissen
Kulturkunde
Sport und Spiele
Gewinnstrategien
Spielregeln
Sportergebnisse
Rekorde
Sprachen
Sprachen sind immer eigene Fertigkeiten (z.B. deutsch, englisch, …). Zusätzlich zu Wissen, wie Grammatik und Orthografie fällt auch unter jede Sprachfertigkeit:
Ausdruck
Demagogie
Dichtkunst
Diskussion
Plädoyer
Poesie
Predigt
Rhetorik
Textanalyse
Strategie und Taktik
Belagerungstaktiken
Logistik
Kriegskunst
Militärgeschichte
Seegefechte
Technik
Maschinen
Mechanik
Motortechnik
Theologie und Philosophie
Dogmatik
Religiöse Etikette
Waffen
Aufbau
Funktionsweise
Arten
Identifikation
Wirtschaft
Buchführung
Handeln
Wert einschätzen
Interaktion
Abrichten
Tiere einschätzen
Tiere beruhigen
Aufmachung
Geschmackvoll anziehen
Schminken
Stylen
Verkleiden
Betören
Flirten
Vertrauen gewinnen
Sympatie erzeugen
Etikette
Menschenkenntnis
Betteln
Einschätzen
Feilschen
Motiv Erkennen
Schauspielen
Darstellen
Einschüchtern
Intuitive Rhetorik
Lügen
Überreden
Singen
Konstitution
Schwimmen
Luft anhalten
Tauchen
Wasserkampf
Wildnisleben
Fährtensuche
Fallen stellen
Feuer entfachen
Fischen
Gerben
Gefahr einschätzen
Lederarbeiten
Zelten
Reaktion
Fahren
Autos fahren
Abdrängen
Motorräder fahren
Unfall verhindern
Wettrennen
Initiative
Kettenwaffen
Pistolen
Halbautomatische Pistole
Maschinenpistole
Revolver
Taser
Stärke
Athletik
Kraftakte
Laufen
Springen
Hiebwaffen
Keule
Streitaxt
Streitkolben
Klettern
Abseilen
Bergsteigen
Fassadenklettern
Freiklettern
Schildkampf
Zweihandklingenwaffen
Zweihandsäbel
Zweihandschwerter
Waffenloser Angriff
Wahrnehmung
Fühlen
Hören
Richen
Schmecken
Sehen
Willenskraft
Selbstbeherrschung
Gestank ignorieren
Konzentrieren
Ruhig bleiben
Schmerz ignorieren
Training
<box right 50%| Beispiel>
Ein Charakter möchte Bogenschießen Trainieren. Er hat Bogen auf einem Wert von 5 und eine Lernschwelle für Fertigkeiten von Geschick von 9. Damit müsste er 14 überwürfeln um Bogen zu steigern. Zum Glück hat er Trainig auf 4 und Willenskraft auf 5. Er würfelt auf Trainig … 6. In Summe ergibt dies 15 (=4+5+6). Somit hat er die Lernschwelle von 14 übertroffen. Damit wird diese für die Steigerungsprobe um eins gesenkt.
</box>
Ein Charakter, der Trainieren will, muss sich für sein Training 8 Stunden Zeit nehmen. In dieser Zeit stehen ihm drei Proben auf zu trainierende Fertigkeit zu. Für diese kann er sich mit Trainigsproben die Lernschwelle einmalig senken. Der Mindestwurf für die Trainigsprobe ist die Lernschwelle der zu trainierenden Fertigkeit. Wird diese erreicht, wird die Lernschwelle für die Steigerungsprobe um eins gesenkt.
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