Ein Kampf ist immer nach folgendem Prinzip aufgebaut.
Im Fern- oder Nahkampf gibt es immer einen Standardangriff. Dieser ist erstmal unmodifiziert. Der Gegner kann Parieren oder Ausweichen. Es wird dann immer verglichen wer höher würfelt.
Eine Waffe zu Ziehen dauert unterschiedlich lange und ist somit Spielleiterentscheid. Als Richtwert gilt, dass das Ziehen 10 AKP dauert.
Im Kampf kann man jeder Zeit seine Waffe fallen lassen. Dies kostet keine Aktionspunkte.