Einer der Kämpfer wurde von seinem Gegener gegriffen. So lange der Gegriffene sich nicht löst, sind für ihn alle Attacken und Paraden erschwert. Will sich der Gegriffene befreien, muss ihm eine "Lösen"-Aktion gelingen.
Die Kontrahänden kämpfen in Dunkelheit, in der sie nicht gut sehen können.
Die Kontrahänden können praktisch nichts sehen.
Die Kontrahänden befinden sich im Wasser.
Einer der Kämpfenden liegt am Boden. Um aufzustehen muss ihm eine Akrobatikprobe gegen den Mindestwurf 12 gelingen. Die aufstehdauer beträgt 12 Aktionspunkte.
Bei mehr Gegnern als Kämpfer wird die Anzahl der Gegner durch die Anzahl der Kämpfer dividiert und gerundet (Kämpfer-Gegner-Verhältnis).
Der Kampfort ist eng.