<box 200px right| Beispiel> Die Kraft "Feuermagie" hat die Form (den "Zauber") "magische Fackel". </box> Unter Kräften wird alles übernatürliche zusammen gefasst, also "Zauberei", "Magie", "Hexerei", "Psi-Kräfte", "Karmer", etc. „Kräfte“ selbst ist ein Attribut und auch der Oberbegriff, der diesem Attribut zugeordneten Fertigkeiten. Jede Kraft hat verschiedene Formen ("Zauber", "Sprüche", "Rituale", …). Formen sind verschiedene Arten eine Kraft zu wirken. Beispiel: Die Kraft "Feuermagie" hat die Form (den "Zauber") "magische Fackel". Dabei sind diese Formen immer nur Vorschläge bzw. Richtlinen. So können von mal zu mal Kosten, etc. variieren. Weiterhin gibt es verschiedene Formen, die nicht aufgelistet sind. Der Spieler kann beispielsweise fragen: "Kann ich mit meiner Feuermagie einen brennenden Kreis im Boden erschaffen?" Dem Spielleiter steht es nun frei sich dafür Kosten, etc auszudenken, oder gar zu sagen, dass es nicht möglich ist. Tipp: Dem Spieler lieber viel erlauben, aber bei schwierigen Formen durchaus hohe Mindestwurf verlangen.
Jede Form hat neben der Beschreibung einen Mindestwurf, Kosten, eine Voraussetzung, eine Formdauer, eine Wirkungsdauer und Reichweite.
| + 1 | + 2 | + 3 | + 4 | + 5 | + 6 | + 7 | + 8 | + 9 |