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zwölf:bewegung

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 +====== Bewegung ======
  
 +Jede Bewegungsaktion kostet einen Charakter mindestens 10 Aktionspunkte. So kann ein Charakter Beispielsweise fünf Meter rennen. Sollte ein Charakter mit dem letzten Schritt die 10 AKP überschreiten ist dies erlaubt. Er dürft also auch (als eine Aktion) zwei Meter gehen (16 AKP) oder einen Meter schleichen (16 AKP).
 +
 +
 +===== Bewegungsaktionen =====
 +[{{ :zwölf:bewegung.png?300| Skizzierung der Bewegungskosten für "E" in einer Aktion (Rennen)}}]
 +
 +==== Schleichen/Kriechen ====
 +  * Bewegung pro Meter: 16 AKP
 +  * Bewegung pro 1,5 Meter 24 AKP
 +
 +==== Gehen ====
 +  * Bewegung pro Meter: 8 AKP
 +  * Bewegung pro 1,5 Meter 12 AKP
 +  
 +==== Rennen ====
 +  * Bewegung pro Meter: 2 AKP
 +  * Bewegung pro 1,5 Meter 3 AKP
 +
 +===== Begegnung =====
 +Treffen zwei verfeindete Charaktere auf einander, das heißt zwischen ihnen ist kein Feld mehr Platz, würfeln beide eine vergleichende Initiativeprobe. Der Charakter, der das höhere Ergebnis würfelt, hat nun die Möglichkeit, einen Angriff bzw. eine Aktion auszuführen. Dies kann er, auch wenn er regulär nicht an der Reihe währe. Der Charakter muss natürlich nicht angreifen. Nach dem optionalen Angriff geht es wie gewohnt mit dem Charakter weiter, der zur Zeit die wenigsten Aktionspunkte verbraucht hat.

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