zwölf:start
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| + | ====== Zwölf ====== | ||
| + | Zwölf ist ein Rollenspiel-Universalsystem, | ||
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| + | ===== Ziele ===== | ||
| + | Zwölf hat eine Reihe von Designzielen. | ||
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| + | == Einfach == | ||
| + | Die Regeln von Zwölf sollen einfach, schnell und leicht verständlich sein. Dies geht zwangsläufig auf Kosten einer weniger realistischen Darstellung. | ||
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| + | == Spielleiterfreiheit == | ||
| + | Weil die Regeln von Zwölf stellenweise unrealistisch sind, wird dem Spielleiter an entsprechenden Stellen die Freiheit gelassen korrigierend ein zu greifen. Zwölf gibt Empfehlungen statt Reglementierungen. | ||
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| + | == Lernen durch Anwenden == | ||
| + | In Zwölf gibt es keine Erfahrungspunkte oder ähnliches. Fertigkeiten werden durch Anwenden gesteigert. Möchte ein Spieler, das sein Charakter etwas besonders gut kann muss er den Charakter es immer wieder tun lassen. Schnelles Steigern ist nicht möglich. | ||
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| + | == Raum und Zeit im Kampf präzise == | ||
| + | Ein gewisses Maß an Realismus und Taktik soll der Kampf trotzdem bieten. Deshalb wird in der Regel eine Battle Map verwendet. Statt Runden haben Charaktere Aktionspunkte zur Verfügung. | ||
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| + | ===== Vorstellung ===== | ||
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