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lurakona:savage_worlds:rassen

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lurakona:savage_worlds:rassen [2017/02/24 22:28] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1lurakona:savage_worlds:rassen [2025/01/31 14:47] (aktuell) – gelöscht mogoh
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-====== Rassen ====== 
  
-==== Avien ==== 
-== Fliegen == 
-Avien fliegen mit ener Geschwindigkeit gleich ihrer Basisbewegungsweite und können im Flug auch "Sprinten". Es kostet 4m Bewegung um 2m Höhe zu gewinnen. 
- 
-== Hohlknochen == 
-Avien erleiden einen Abzug von -1 auf ihre Robustheit. 
- 
-== Bonustalent == 
-Avien beginnen das Spiel mit einem freien Talent nach Wahl. Der Charakter muss wie üblich die Bedingungen für das Talent erfüllen. 
- 
-==== Aquaê ==== 
-== Apuatisch == 
-Aquae könne im Wasser atmen. Sie beginnen mit Schwimmen W6, bewegen sich im Wasser mit ihrem vollen Schwimmwert und können nicht ertrinken. 
- 
-==== Capri ==== 
-== Sieben Mägen == 
-Nicht wirklich, eigentlich nur einer. Capri können fast alles Essen und Nahrung besser verarbeiten. In folge dessen heilen ihre Wunden schneller. Regeln FIXME 
- 
-== Hörner == 
-Capri haben Hörner, mit denen sie angreifen können. Mit ihren Hörnen machen sie Stä+W6 schaden. 
- 
-== Ein Nachteil == 
-FIXME 
- 
-==== Elfen ==== 
-== Geschickt == 
-Elfen sind anmutig und geschickt. Sie beginnen mit Geschicklichkeit W6 statt W4. 
- 
-==== Equien ==== 
-== Schnell == 
-Equien können schneller Rennen. Ihre Bewegungsweite beträgt 20m pro Kampfrunde. 
- 
-== Pferdekuss == 
-Equien können ihre Hufe als Waffe einsetzen. Stä+W6 schaden. 
- 
-== Ein Nachteil == 
-FIXME 
- 
-==== Feliden ==== 
-== Krallen == 
-Felide haben einziehbare Krallen, die Stä+W6 Schaden verursachen und einen Bonus von +2 auf Kletterproben gewähren, wenn die fragliche Oberfläche nicht vollkommen glatt ist. 
- 
-== Balance == 
-Durch ihren Schwanz können Feliden deutlich besser balancieren. Sie starten bei ihrer Geschicklichkeit mit W6. 
- 
-== Nachtsicht == 
- 
- 
-== Wasserscheu == 
-Feliden hassen Wasser und wollen damit nicht in Berührung kommen. Dies kann sich auch in Angst vor Schifffahrten äußern. 
- 
-== Blutrünstig == 
-Feliden können grausam zu ihren Feinden sein und spielen meist mit ihrer Beute. Sie nehmen selten Gefangene und haben keine Hemmungen, gefangene Feinde zu bestrafen. 
- 
-Regeln: Willenskraftprobe um im Kampf seinen Spieltrieb zu überwinden. Charismamalus bei manchen "zivilisierten" Personen. 
- 
-//**oder:**// 
- 
-== Pazifistisch == 
-Der Charakter lehnt es ab zu Kämpfen und erachtet es als falsch, Fähigkeiten dieser zu verbessern. Trotzdem kann er vieleicht der Einstellung sein, sich mit kämpferischen Personen zu Umgeben. In der Not kann er sich vielleicht wehren. 
- 
-==== Goblins ==== 
- 
- 
-==== Lepos ==== 
-== Sperr die Löffel auf == 
-Lepos erhalten eine Erleichterung von +2 wenn sie ihre Wahrnehmungsprobe hören beinhaltet. 
- 
-==== Lupien ==== 
-== Feine Nase == 
-+2 auf Wahrnemungsproben, die riechen beinhalten. 
- 
-==== Menschen ==== 
-== Bonustalent == 
-Menschen beginnen das Spiel mit einem freien Talent nach Wahl. Der Charakter muss wie üblich die Bedingungen für das Talent erfüllen. 
- 
-==== Muria ==== 
-== Bonustalent == 
-Menschen beginnen das Spiel mit einem freien Talent nach Wahl. Der Charakter muss wie üblich die Bedingungen für das Talent erfüllen. 
- 
-==== Nia ==== 
-== Im Schnee geboren == 
-Bonus von +4 auf Wiederstandswürfe gegeben Kälte. 
- 
-== Hitzeempfindlich == 
-FIXME 
- 
-== Genügsam == 
-Nia können länger als andere ohne Nahrung auskommen. 
- 
-==== Oger ==== 
-== Sehr stark == 
-Oger sind sehr stark. Sie beginnen mit einem W8 statt W4 und können es auf normalem Wege auf W12+2 steigern, mit dem Talent Experte sogar bis W12+4. 
- 
-== Wiederstandsfähiger == 
-Oger sind Wiederstandfähiger. Sie beginnen mit einem W8 statt W4 und können es auf normalem Wege auf W12+2 steigern, mit dem Talent Experte sogar bis W12+4. 
- 
-== Ungeschickt == 
-Oger können ihre Geschicklichkeit nicht über W10 steigern. 
- 
-== Verdammt dumm == 
-Oger sind verdammt dumm. Sie können ihre Klugheit nicht über W8 Steigern. Bei der Generierung Kostet jeder Klugheitspunkt zwei Attributspunkte. 
- 
-==== Orks ==== 
-== Stark == 
-Orks sind Stark. Sie beginnen mit einem W6 statt W4. 
- 
-== Wiederstandsfähig == 
-Orks sind Wiederstandsfähig. Sie beginnen mit einem W6 statt W4. 
- 
-== Ungeschickt == 
-Orks können ihre Geschicklichkeit nicht über W10 steigern. 
- 
-==== Panen ==== 
-== Kletteraffe == 
-+ auf klettern FIXME 
- 
-== Balance == 
-Durch ihren Schwanz können Panen deutlich besser balancieren. Sie starten bei ihrer Geschicklichkeit mit W6. 
- 
-==== Repen ==== 
- 
-== Kälteempfindlich == 
-FIXME 
- 
-== natürliche Rüstung == 
-FIXME 
- 
-== Schwimmbonus == 
-FIXME 
- 
-==== Riesen ==== 
-== Stärker == 
-Riesen sind Stärker. Sie beginnen mit einem W8 statt W4 und können es auf normalem Wege auf W12+2 steigern, mit dem Talent Experte sogar bis W12+4. 
- 
-== Wiederstandsfähig == 
-Riesen sind Wiederstandsfähig. Sie beginnen mit einem W6 statt W4. 
- 
-== Große Schritte == 
-Bewegungsweite 20m 
- 
-== Leicht zu treffen == 
--1 Parade 
- 
-== Ungeschickt == 
-Riesen können ihre Geschicklichkeit nicht über W10 steigern. 
- 
-== Zu groß für diese Welt == 
-Die Größe von Riesen führt oft zu nachteilen. Sie haben Probleme sich zu verstecken, passen nicht in jedes Haus und dürfen so manches Boot nicht betreten. 
- 
-==== Ursuen ==== 
-== Stärker == 
-FIXME 
- 
-== Ein Nachteil == 
-FIXME 
- 
-==== Vulpen ==== 
-== Ausgefuchst == 
-Vulpen sind sehr clever und starten mit Verstand auf W6. 
- 
-==== Tauren ==== 
-== Hörner == 
-Tauren haben Hörner, mit denen sie angreifen können. Mit ihren Hörnen machen sie Stä+W6 schaden. 
- 
-== Stark == 
-Tauren sind Stark. Sie beginnen mit einem W6 statt W4. 
- 
-==== Trolle ==== 
-FIXME 
-==== Zwerge ==== 
-FIXME 
lurakona/savage_worlds/rassen.1487971703.txt.gz · Zuletzt geändert: 2017/02/24 22:28 von 127.0.0.1

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