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savage_worlds:dämonblut

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 +====== Arkaner Hintergrund: Magie, Ausprägung: Dämonblut ======
 +  * Arkane Fertigkeit: Zaubern (Verstand)
 +  * Anfängliche Machtpunkte: 10
 +  * Anfängliche Mächte: 3
 +
 +Ein Dämonblut ist ein Mensch mit dämonischen vorfahren. Seine Mächte sind entsprechen höllisch gefärbt.
 +
 +===== Nachteil =====
 +  * **Rückschlag**: Falls eine 1 bei der Zauber-probe gewürfelt wird (ungeachtet des Wildcard-Würfels), ist der Zauberer automatisch angeschlagen. Rückschlag zählt dabei als Schaden verursachender Effekt wodurch auch eine Wunde entstehen kann.
 +
 +===== Anfängliche Mächte =====
 +  * Eigenschaft st./schw.
 +  * Geschoss (Spähren der Hölle)
 +    * Es werden Kugeln beschworen, die geworfen werden. Es darf an Stelle der arkanen Fertigkeitsprobe auf Athletik gewürfelt werden.
 +  * Panzerung (Dämonenhaut)
 +
 +===== Mögliche Mächte =====
 +
 +==== Anfänger ====
 +  * Angst
 +  * Arkanes entd./ verb.
 +  * Beschleunigen
 +  * Dunkelsicht
 +  * Eigenschaft st./schw.
 +  * Fesseln
 +  * Geschoss
 +  * Kegelschlag
 +  * Licht/Verschleiern (ohne Licht)
 +  * Panzerung
 +  * Schock
 +  * Spinnengang
 +  * Verbündeten beschwören
 +  * Verwirrung
 +  * Waffe verbessern
 +
 +==== Fortgeschritten ====
 +  * Bannen
 +  * Barriere
 +  * Fernsicht
 +  * Flächenschlag
 +  * Gabe des Kriegers
 +  * Maskieren
 +  * Niederwerfen
 +  * Schadensfeld
 +  * Schnelligkeit
 +  * Verwüstung
 +
 +==== Veteran ====
 +  * Fliegen
 +  * Verbannen
 +  * Zombie
 +
 +==== Heldenhaft ====
 +  * Körperlosigkeit
 +
 +==== Speziell ====
 +  * Gestaltwandel (nur Dämonen)
 +
 +===== Ungeeignete Mächte =====
 +  * Ablenken
 +  * Beistand
 +  * Blenden
 +  * Element manipulieren
 +  * Gedanken lesen
 +  * Graben
 +  * Heilung
 +  * Schlaf
 +  * Unsichtbarkeit
 +  * Schutz vor Naturgewalten
 +  * Sprache verstehen
 +  * Tierfreund
 +  * Telekinese
 +  * Teleprot
 +  * Verlangsamen
 +  * Wachsen/Schrumpfen
 +  * Heilungsritual
 +  * Marionette
 +  * Machtraub
 +  * Weissagung
  

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