savage_worlds:regel_cheat_sheet
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| savage_worlds:regel_cheat_sheet [2018/02/12 01:24] – [Arkane Hintergründe] mogoh | savage_worlds:regel_cheat_sheet [2019/11/21 12:34] (aktuell) – [Talente] mogoh | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| + | ====== Regel Cheat Sheet ====== | ||
| + | Hier sind einige Savage Worlds Regeln in Kurzform gelistet. Seitenangaben wie //GERTA23// beziehen sich auf die deutsche „Gentelman’s Edition Revised Taschenausgabe“, | ||
| + | |||
| + | ===== Charaktere ===== | ||
| + | * **Startkapital: | ||
| + | * **Belastung: | ||
| + | * **Überbelastung: | ||
| + | ==== Rassen ==== | ||
| + | * Androiden //GERTA10// | ||
| + | * Atlantaner //GERTA11// | ||
| + | * Dunkelelfen //FK3// | ||
| + | * Gnome //FK4// | ||
| + | * Goblins //FK4// | ||
| + | * Echsenmenschen //GERTA11// | ||
| + | * Elfen //GERTA11// | ||
| + | * Halbdrachen //FK5// | ||
| + | * Halbelfen //GERTA12// | ||
| + | * Halblinge //GERTA12// | ||
| + | * Halborks //GERTA12// | ||
| + | * Katzenmenschen //GERTA12// | ||
| + | * Licht-/ | ||
| + | * Mantiden //GERTA13// | ||
| + | * Menschen //GERTA13// | ||
| + | * Minotauren //FK6// | ||
| + | * Orks //FK7// | ||
| + | * Vogelmenschen //GERTA14// | ||
| + | * Zwerge //GERTA14// | ||
| + | |||
| + | ==== Fertigkeiten ==== | ||
| + | Allgemeinwissen: | ||
| + | |||
| + | ^ Fertigkeit | ||
| + | | Einschüchtern | ||
| + | | Fahren | ||
| + | | Glücksspiel | ||
| + | | Heilen | ||
| + | | Heimlichkeit | ||
| + | | Kämpfen | ||
| + | | Klettern | ||
| + | | Luftfahrt | ||
| + | | Nachforschung | ||
| + | | Provozieren | ||
| + | | Psionik | ||
| + | | Reiten | ||
| + | | Reparieren | ||
| + | | Schießen | ||
| + | | Schlösser knacken | ||
| + | | Schwimmen | ||
| + | | Seefahrt | ||
| + | | Spuren lesen | Verstand | ||
| + | | (Superkraft) | ||
| + | | Überleben | ||
| + | | Überreden | ||
| + | | Umhören | ||
| + | | Verrückte Wissenschaft | ||
| + | | Wahrnehmung | ||
| + | | Werfen | ||
| + | | Wissen | ||
| + | | Wunder | ||
| + | | Zaubern | ||
| + | |||
| + | ==== Handicaps ==== | ||
| + | ^ Handicap | ||
| + | | Ahnungslos | ||
| + | | Alt | Schwer | ||
| + | | Analphabet | ||
| + | | Angewohnheit | ||
| + | | Arm | Leicht | ||
| + | | Arrogant | ||
| + | | Außenseiter | ||
| + | | Blind | Schwer | ||
| + | | Blutrünstig | ||
| + | | Dünnhäutig | ||
| + | | Ehrenkodex | ||
| + | | Einarmig | ||
| + | | Einäugig | ||
| + | | Einbeinig | ||
| + | | Feigling | ||
| + | | Feind | Leicht/ | ||
| + | | Fett | Leicht | ||
| + | | Fies | Leicht | ||
| + | | Gesucht | ||
| + | | Gierig | ||
| + | | Glaskinn | ||
| + | | Große Klappe | ||
| + | | Hässlich | ||
| + | | Heldenhaft | ||
| + | | Kind | Schwer | ||
| + | | Klein | Schwer | ||
| + | | Kränklich | ||
| + | | Lahm | Schwer | ||
| + | | Langsam | ||
| + | | Letztes Ziel | Leicht | ||
| + | | Loyal | Leicht | ||
| + | | Neugierig | ||
| + | | Pazifist | ||
| + | | Pech | Schwer | ||
| + | | Phobie | ||
| + | | Rachsüchtig | ||
| + | | Schlechte Augen | Leicht/ | ||
| + | | Schwerhörig | ||
| + | | Schwur | ||
| + | | Stur | Leicht | ||
| + | | Tick | Leicht | ||
| + | | Übermütig | ||
| + | | Übervorsichtig | ||
| + | | Wahnvorstellung | ||
| + | | Zweifler | ||
| + | | Zwei linke Hände | ||
| + | |||
| + | ==== Talente ==== | ||
| + | |||
| + | |Adelig | ||
| + | |Adept | ||
| + | |Akrobat | ||
| + | |Anführer | ||
| + | |Anheizen | ||
| + | |Anpassungsfähig | ||
| + | |Arkane Resistenz | ||
| + | |Stärkere Arkane Resistenz | ||
| + | |Arkaner Hintergrund | ||
| + | |Ass |A, Ges W8 |+2 auf Fahren, Luftfahrt, Seefahrt; kann mit−2 Schaden für das Fahrzeug wegstecken | ||
| + | |Assassine | ||
| + | |Attraktiv | ||
| + | |Sehr Attraktiv | ||
| + | |Aufmerksamkeit | ||
| + | |Auserwählter | ||
| + | |Ausmanövrieren | ||
| + | |Blitzschnelles Ausmanövrieren|V, | ||
| + | |Ausweichen | ||
| + | |Schnelleres Ausweichen | ||
| + | |Barbarenblut | ||
| + | |Kontrolliertes Barbarenblut | ||
| + | |Bastler | ||
| + | |Beidhändig | ||
| + | |Beidhändiger Kampf |A, Ges W8 |Kann ohne Abzug mit zwei Waffen angreifen | ||
| + | |Berserker | ||
| + | |Beziehungen | ||
| + | |Blitzhieb | ||
| + | |Kontrollierter Blitzhieb | ||
| + | |Block | ||
| + | |Harter Block |V, Block |Parade +2 | | ||
| + | |Charismatisch | ||
| + | |Dieb |A, Ges W8, Heimlichkeit W8, Klettern W6, Schlösserknacken W6|+2 auf Heimlichkeit, | ||
| + | |Ehrgeiz | ||
| + | |Eiserne Faust |A, Stä W8 |+2 Schaden im unbewaffneten Nahkampf | ||
| + | |Stählerne Faust |F, Eiserne Faust |+4 Schaden im unbewaffneten Nahkampf | ||
| + | |Eiserner Wille |A, Einschüchtern W6, Provozieren W6 |+2 auf Einschüchtern und Provozieren, | ||
| + | |Elan |A, Wil W8 |+2 auf Proben nach Ausgabe eines Bennies (auch Schaden wegstecken) | ||
| + | |Energieschub | ||
| + | |Ermittler | ||
| + | |Erstschlag | ||
| + | |Mehrfacher Erstschlag | ||
| + | |Fechten mit zwei Waffen | ||
| + | |Flink | ||
| + | |Geborener Anführer | ||
| + | |Gefolge | ||
| + | |Gelehrter | ||
| + | |Glück | ||
| + | |Großes Glück | ||
| + | |Haltet die Stellung! | ||
| + | |Hart im Nehmen | ||
| + | |Härter im Nehmen | ||
| + | |Heiler | ||
| + | |Heiliger/ | ||
| + | |Improvisationskampf | ||
| + | |Inspirieren | ||
| + | |Kampfkünstler | ||
| + | |Erfahrener Kampfkünstler | ||
| + | |Meister der Kampfkunst | ||
| + | |Kampfreflexe | ||
| + | |Keine Gnade |F |Kann einen Bennie ausgeben, um Schadenswürfe zu wiederholen | ||
| + | |Kräftig | ||
| + | |Kühler Kopf |F, Ver W8 | ||
| + | |Kühlerer Kopf |F, Kühler Kopf |Wähle eine von drei Aktionskarten aus | | ||
| + | |Lieblingswaffe | ||
| + | |Absolute Lieblingswaffe | ||
| + | |Linguist | ||
| + | |Machtpunkte | ||
| + | |Mächtiger Hieb |F, WC, Kämpfen W10 |Doppelter Nahkampfschaden bei Joker | | ||
| + | |Mc Gyver |A, Ver W6, | ||
| + | |Menschenführung | ||
| + | |Mentalist | ||
| + | |Mitstreiter | ||
| + | |Multitalent | ||
| + | |Musketier | ||
| + | |Mutig | ||
| + | |Mut in Flaschen | ||
| + | |Naturbursche | ||
| + | |Neue Macht |A, AH | ||
| + | |Profi | ||
| + | |Experte | ||
| + | |Meister | ||
| + | |Reich | ||
| + | |Stinkreich | ||
| + | |Reparaturgenie | ||
| + | |Reputation | ||
| + | |Respekteinflössende Präsenz | ||
| + | |Riesentöter | ||
| + | |Riposte | ||
| + | |Meisterliche Riposte | ||
| + | |Rückzug | ||
| + | |Taktischer Rückzug | ||
| + | |Ruhige Hände | ||
| + | |Rundumschlag | ||
| + | |Kontrollierter Rundumschlag | ||
| + | |Scharfschütze | ||
| + | |Schmerzresistenz | ||
| + | |Größere Schmerzresistenz | ||
| + | |Schmutzige Tricks | ||
| + | |Wirklich Schmutzige Tricks | ||
| + | |Schnell | ||
| + | |Schnelle Heilung | ||
| + | |Schnelle Machtregeneration | ||
| + | |Schnellere Machtregeneration |V, Schnelle Machtregeneration | ||
| + | |Schnellziehen | ||
| + | |Sechster Sinn |A | ||
| + | |Seelenopfer | ||
| + | |Seelenverwandtschaft | ||
| + | |Taktiker | ||
| + | |Tiefe Taschen | ||
| + | |Tierempathie | ||
| + | |Tiermeister | ||
| + | |Tuchfühlung | ||
| + | |Meisterliche Tuchfühlung | ||
| + | |Volles Rohr! |F, Schießen W8 |Ignoriert Abzüge für vollautomatisches Feuer, wenn er sich nicht bewegt | ||
| + | |Volltreffer | ||
| + | |Waffenmeister | ||
| + | |Meister aller Waffen | ||
| + | |Zäh wie Leder |L | ||
| + | |Zäher als Leder |L, Zäh wie Leder |Robustheit +2 | | ||
| + | |Zauberer | ||
| + | |Zerschmettern | ||
| + | |Zertrümmern | ||
| + | |Zwei Pfeile, ein Ziel |F, Elf, Schießen W8 |Kann mit Abzug von −2 zwei Pfeile aufeinmal abfeuern | ||
| + | |Zwei Pfeile, ein Volltreffer |V, Zwei Pfeile, ein Ziel |Kann ohne Abzug zwei Pfeile auf einmalabfeuern | ||
| + | |||
| + | ==== Aufsteigen ==== | ||
| + | * **Erfahrungspunktevergabe: | ||
| + | * **Ränge** //GERTA53// | ||
| + | * 1 - 19: Anfänger | ||
| + | * 20 - 39: Fortgeschritten | ||
| + | * 40 - 59: Veteran | ||
| + | * 60 - 79: Held | ||
| + | * 80+: Legende | ||
| + | * **Aufstige** //GERTA53// | ||
| + | * Alle 5 Erfahrungspunte | ||
| + | * Für legendäre Charaktere: alle 10 Erfahrungspunkte | ||
| + | * Neue Talent oder | ||
| + | * Eine Fertigkeit >= zugehöriger Attributswert um Eins Steigern oder | ||
| + | * Zwei unterschiedliche Fertigkeiten < zugehöriger Attributswert um Eins Steigern oder | ||
| + | * Eine neue Fertigkeite auf W4 erwerben oder | ||
| + | * Attribut um eine Stufe Steigern (nur einmal pro Rang) | ||
| + | * **Nachfolgecharakter** //GERTA54// | ||
| + | * Bei weniger als 90 Erfahrungspunkte: | ||
| + | * Bei 90 oder mehr Erfahrungspunkte: | ||
| + | |||
| + | ===== Ausrüstung ===== | ||
| + | * **Automatik** //GERTA63// | ||
| + | * **Doppelschuss** //GERTA63// | ||
| + | * **Dreiersalve (3S)** //GERTA63// | ||
| + | * **Feuerrate (FR)** //GERTA63// | ||
| + | * **Halbautomatik** //GERTA63// | ||
| + | * **Hochexplosiv (HE)** //GERTA63// | ||
| + | * **Kaliber** //GERTA63// | ||
| + | * **Kosten** //GERTA63// | ||
| + | * **Mindeststärke (MinStä)** //GERTA63// | ||
| + | * **Nachladen** //GERTA64// | ||
| + | * **Panzerbrechend (PB)** //GERTA64// | ||
| + | * **Panzerung** //GERTA65// | ||
| + | * **Parade +X** //GERTA65// | ||
| + | * **Reichweite (Fernkampf)** //GERTA65// | ||
| + | * **Reichweite (Nahkampf)** //GERTA65// | ||
| + | * **Revolver** //GERTA66// | ||
| + | * **Schaden** //GERTA66// | ||
| + | * **Schnellschussabzug** //GERTA66// | ||
| + | * Schießen & Bewegen: -2 auf Schießen | ||
| + | * **Schwere Waffe (SW)** //GERTA66// | ||
| + | |||
| + | ==== Anmerkungen zu ausgewählter Ausrüstung ==== | ||
| + | Gewicht für angepasste Rüstung. Unangepasste Rüstung -> Gewicht verdoppelt (Spielleiterentscheid) //GERTA67// | ||
| + | ==== Rüstung ==== | ||
| + | FIXME | ||
| + | ==== Nahkampfwaffen ==== | ||
| + | FIXME | ||
| + | ==== Fernkampfwaffen ==== | ||
| + | FIXME | ||
| + | ==== Munition ==== | ||
| + | FIXME | ||
| + | ==== Improvisierte Waffen ==== | ||
| + | FIXME | ||
| + | ==== Fahrzeugmontierte- & Antifahrzeugwaffen ==== | ||
| + | FIXME | ||
| + | ==== Spezielle Waffen ==== | ||
| + | FIXME | ||
| + | ==== Gewöhnliche Gegenstände ==== | ||
| + | FIXME | ||
| + | ==== Fahrzeuge ==== | ||
| + | FIXME | ||
| + | === Bodenfahrzeuge === | ||
| + | FIXME | ||
| + | === Luftfahrzeuge === | ||
| + | FIXME | ||
| + | === Wasserfahrzeuge === | ||
| + | FIXME | ||
| + | |||
| + | ===== Spielregeln ==== | ||
| + | * **Wildcards & Statisten** | ||
| + | * Wildcards können mehrere Wunden einstecken | ||
| + | * Wildcards würfeln zu jeder Eigenschaftsprobe (das sind auch Fertigkeitsproben) den Wildcardwürfel (W6) | ||
| + | * **Kritische Fehlschläge: | ||
| + | * **Eigenschaftsproben** //GERTA91// | ||
| + | * Standardmindestwurf: | ||
| + | * Modefikation je nach Umständen | ||
| + | * **Asse** //GERTA91// | ||
| + | * Höchster möglicher Wurf ist ein „Ass“ | ||
| + | * Würfel „Explodiert“, | ||
| + | * **Steigerung** //GERTA92): Alle vier Punkte über dem Mindestwurf: | ||
| + | * **Ungeübter Versuch** //GERTA92// | ||
| + | * W4-2 | ||
| + | * **Vergleichende Probe** //GERTA92// | ||
| + | * Beide Würfeln | ||
| + | * Höheres Ergebnis zählt. | ||
| + | * Gleichstande: | ||
| + | * Ausnahme: Unplausibel, | ||
| + | * **Kooperative Proben** //GERTA92// | ||
| + | * Einer führt an | ||
| + | * Andere unterstützen: | ||
| + | * Übliches Maximum: +4 | ||
| + | * Ausnahme: Stärkeproben und ähnliches | ||
| + | * Ungeübte können nicht helfen | ||
| + | * **Gruppenprobe für Statisten** //GERTA93// | ||
| + | * Einer führt an | ||
| + | * Anführer erhält Wildcard Würfel | ||
| + | * **Bennies** //GERTA93// | ||
| + | * 3 Bennies zum Beginn der Sitzung | ||
| + | * Bennies können: | ||
| + | * Eigenschaftsproben wiederholen (Würfele so oft du Bennies einsätzen willst, Nimm immer das bessere Ergebnis) | ||
| + | * Angeschalgenheit entfernen // | ||
| + | * Schaden wegstecken (Konsti.Probe: | ||
| + | * Bennies können nicht Nicht-Eigenschaftsproben wiederholen (Schadenswürfe, | ||
| + | * **Spielleiter-Bennies** //GERTA94// | ||
| + | * Spielleiter kriegt pro SC einen Bennie | ||
| + | * Jeder Wildcard NSC kriegt 2 Bennies | ||
| + | |||
| + | ==== Kampf ==== | ||
| + | * **Entfernung: | ||
| + | * **Zeit:** //GERTA95// Eine Kampfrunde sind 6 Sekunden | ||
| + | * **Einsatz von Verbündeten** | ||
| + | * Verbündete werden im Kampf von Spielern gesteuert. | ||
| + | * Spielleiter kann bei Bedarf die Steuerung übernehmen. | ||
| + | === Initiative === | ||
| + | * **Initiative** //GERTA96// | ||
| + | * Jeder Wildcard erhält eine Aktionskarte | ||
| + | * Gruppen gleichartiger NSCs erhalten Aktionskarten | ||
| + | * Große Gruppen: Eine Karte pro Seite | ||
| + | * Mischen: Wenn Joker gezogen | ||
| + | * Der mit der Höchsten Karte handelt zuerst | ||
| + | * Gleicher Kartenwert: Pik vor Herz vor Karo vor Kreuz | ||
| + | * Joker: Erste Aktion, +2 auf Eingenschaftsproben und Schadenswürfe | ||
| + | * **Abwarten** //GERTA96// | ||
| + | * Später handeln ist möglich | ||
| + | * Aktion unterbrechen: | ||
| + | * **Überraschung** //GERTA97// | ||
| + | * Überraschte muss Wahrnehmungsprobe ablegen | ||
| + | * Gelingt diese, erhält er eine Aktionskarte | ||
| + | * Misslingt diese erhält er in der ersten Runde keine Aktionskarte und darf nicht handeln. | ||
| + | === Bewegen === | ||
| + | * **Bewegen** //GERTA98// | ||
| + | * 6" Bewegung als Teil ihrer Runde | ||
| + | * Beliebiges aufteilen ist möglich (z.B. Gehen, Schießen, Gehen) | ||
| + | * Ducken: | ||
| + | * Halbe Bewegungsweite | ||
| + | * Fernkampf gegen ihn: -1 | ||
| + | * Kriechen: 2" pro Runde | ||
| + | * Schwieriges Terrain: Jeder Zoll zählt doppelt | ||
| + | * Sich zu Boden werfen: Freie Aktion | ||
| + | * Vom liegen Aufstehen: 2" | ||
| + | * Springen: | ||
| + | * 1" Aus dem Stand | ||
| + | * 2" mit Anlauf | ||
| + | * +1" bei erfolgreicher Stärkeprobe | ||
| + | * **Sprinten** //GERTA97// | ||
| + | * +1W6" zusätzlich | ||
| + | * Sprinten ist eine Aktion | ||
| + | * Sprintende NSC-Gruppen: | ||
| + | * **Aktionen** //GERTA98// | ||
| + | * Pro Kampfrunde eine Aktion, Bewegung & Freie Aktion | ||
| + | * Manche Aktionen brauchen mehrere Kampfrunden | ||
| + | * **Waffen bereit machen:** Eine Aktion | ||
| + | * Schwer zugängliche, | ||
| + | * **Mehrfachaktionen** //GERTA99// | ||
| + | * Pro zusätzliche Aktion -2 auf alle Proben | ||
| + | * Die selbe Aktion darf nur einmal pro Runde gemacht werden. | ||
| + | * Waffen können nur Feuerrate häufig abgefeuert werden. | ||
| + | * Nahkampfangriffe pro Waffe nur einmal. | ||
| + | * **Freie Aktionen:** Manche Aktionen sind „frei“ und verursachen keine Abzüge | ||
| + | * Nur ein Wildcard-Würfel pro Aktion | ||
| + | * **Angriffe** // | ||
| + | * Düster: -1 | ||
| + | * Dunkel: -2 | ||
| + | * Stockfinster: | ||
| + | * Leichte Deckung: -1 | ||
| + | * Mittlere Deckung: -2 | ||
| + | * Schwere Deckung: -4 | ||
| + | * Nahezu volle Deckung: -6 | ||
| + | * **Nahkampfangriff** // | ||
| + | * Mindestwurf: | ||
| + | * Bonusschaden: | ||
| + | * **Fernkampfangriff** // | ||
| + | * Mittlere Reichweite: -2 | ||
| + | * Lange Reichweite: -4 | ||
| + | * **Blindes Feuer** | ||
| + | * -4 (wie Stockfinster) | ||
| + | * Heimlichkeitsprobe um nicht getroffen zu werden (Probe erschwert um -2 wenn Feuerrate 3 oder größer) | ||
| + | * **Einzelschuss** | ||
| + | * **Voraussetzung: | ||
| + | * **Munitionsverbrauch: | ||
| + | * **Doppelschuss** // | ||
| + | * **Voraussetzung: | ||
| + | * +1 Angriff | ||
| + | * +1 Schaden | ||
| + | * **Munitionsverbrauch: | ||
| + | * **Dreiersalve** // | ||
| + | * **Voraussetzung: | ||
| + | * +2 Angriff | ||
| + | * +2 Schaden | ||
| + | * **Munitionsverbrauch: | ||
| + | * **Automatisches Feuer** // | ||
| + | * **Voraussetzung: | ||
| + | * **Feuerrate** | ||
| + | * Anzahl an Schießenwürfel pro Angriff | ||
| + | * Darf auf Ziele Verteilt werden | ||
| + | * Maximal ein Wildcardwürfel | ||
| + | * **Rückstoß: | ||
| + | * **Munitionsverbrauch: | ||
| + | * **Sperrfeuer: | ||
| + | * **Voraussetzung: | ||
| + | * Einzelne Schießenprobe | ||
| + | * Mittlere Schablone als Ziel | ||
| + | * **Rückstoß: | ||
| + | * Individuelle Abzüge gelten nicht | ||
| + | * Deckung: Panzerungsbonus | ||
| + | * Erfolgreiches Sperrfeuer: | ||
| + | * Willenskraftprobe +Deckung o.ä. als Bonus | ||
| + | * Misslungen: Angeschlagen (oder Wunde) | ||
| + | * 1 (ohne Wildcardwürfel) : Wunde | ||
| + | * **Munitionsverbrauch: | ||
| + | === Schaden === | ||
| + | * **Schaden** // | ||
| + | * Alle Schadenswürfel addieren | ||
| + | * Waffenlos: Nur Stärkewürfel | ||
| + | * +1W6 Bonusschaden bei Steigerung | ||
| + | * **Schaden anwenden** // | ||
| + | * Schaden < Robustheit: Wirkungslos | ||
| + | * Erfolg: Charakter Angeschlagen | ||
| + | * Bereits angeschlagen: | ||
| + | * Steigerung: Wunde pro Steigerung | ||
| + | * Statisten haben nur drei Zustände: Stehend, liegend oder vom Tisch | ||
| + | * **Wunden** // | ||
| + | * Drei Wunden maximal | ||
| + | * Pro Wunde -1 auf alle Proben | ||
| + | * Mehr als drei Wunden: Außer Gefecht | ||
| + | * **Außer Gefecht** // | ||
| + | * Konstitutionsprobe (inklusive Wundabzüge): | ||
| + | * 1 oder Weniger: Tot | ||
| + | * Fehlschlag: Verletzungstabelle (permanente Verletzung) | ||
| + | * Erfolg: Verletzungstabelle (temporäre Verletzung) | ||
| + | * Steigerung: Verletzungstabelle (temporär, max 24h) | ||
| + | * Neue Wunde außer Gefecht: Erneut Verletzungstabelle | ||
| + | * **Ausbluten** | ||
| + | * Jede weitere Runde vor austeilen der Aktionskarten Konstitutionsprobe: | ||
| + | * Fehlschlag: Tot | ||
| + | * Erfolg: Weitere Probe notwendig (nächste Runde) | ||
| + | * Steigerung: Stabilisierung | ||
| + | * **Verletzungstabelle** FIXME // | ||
| + | * **Schaden Wegstecken** | ||
| + | * **Angeschlagen** // | ||
| + | * Willenskraftprobe: | ||
| + | * Fehlschlag: nur freie Aktionen möglich (auch bewegen) | ||
| + | * Erfolg: nicht mehr Angeschlagen | ||
| + | * Steigerung: nicht mehr Angeschlagen und sofort handlungsfähig | ||
| + | * Bennie ausgeben: wie Steigerung | ||
| + | * **Wunde** // | ||
| + | * Bennie ausgeben: Konstitutionprobe: | ||
| + | * Nur einmal pro Runde Möglich | ||
| + | === Kampfmanöver === | ||
| + | * **Angesagte Ziele** // | ||
| + | * Gliedmaße: -2 | ||
| + | * Kopf oder Eingeweide: -4, +4 Schaden | ||
| + | * Kleines Ziel: -4 | ||
| + | * Winziges Ziel: -6 | ||
| + | * **Auf dem Boden** // | ||
| + | * mittlere Deckung: -2 (ab 4" Distanz) | ||
| + | * Nahkampfparade: | ||
| + | * Nahkampfangriff des liegenden: -2 | ||
| + | * **Berittener Kampf** FIXME // | ||
| + | * **Berührungsangriff** // | ||
| + | * Berührt nur den Gegner | ||
| + | * +2 | ||
| + | * **Betäubungsschaden** // | ||
| + | * Nur mit Fäusten oder stumpfen Waffen möglich | ||
| + | * Klingenwaffen -1 | ||
| + | * **Drängen** // | ||
| + | * Vergleichende Stärkeprobe | ||
| + | * Stoß: Ziel wird bei Erfolg 1m, bei Steigerung 2m zurückgeworfen | ||
| + | * Schildstoß: | ||
| + | * +1 für kleinen Schild | ||
| + | * +2 für mittleren Schild | ||
| + | * +3 für großen Schild | ||
| + | * Zu Boden werfen: Verteidiger wird zu Boden geworfen | ||
| + | * Anlauf: 3" oder mehr: +2 | ||
| + | * Hindernisse: | ||
| + | * **Entwaffnen** // | ||
| + | * Angesagtes Ziel: Gliedmaße: -2 | ||
| + | * Stärkeprobe: | ||
| + | * Fernkampfangriff auf Waffe: -4 (Keine Verwundung des Ziels) | ||
| + | * **Fernkampfwaffen im Nahkampf** // | ||
| + | * Maximal Pistolenlänge | ||
| + | * Mindestwurf: | ||
| + | * Für Macht „Geschoss“ gilt im Nahkampf auch die Parade des Gegners | ||
| + | * **Flächenangriff** // | ||
| + | * Angreifer platziert Schablone | ||
| + | * Alles im Radius wird getroffen | ||
| + | * Wirkt gegen geringsten getragenen Rüstungsschutz | ||
| + | * **Fehlschlag: | ||
| + | * 1/2/3 je nach kurze/ | ||
| + | * Wurfwaffen: Distanz W6" | ||
| + | * Geschosse: Distanz W10" | ||
| + | * Maximale Abweichung: Halbe Entfernung vom Anvisierten Punkt | ||
| + | * **Deckung: | ||
| + | * Liegende Charaktere oder in Deckung befindliche: | ||
| + | * **In Deckung springen** | ||
| + | * Geschicklichkeitsprobe -2 | ||
| + | * Bei Erfolg: Charakter am äußeren Rand der Schablone | ||
| + | * **Geistige Duelle** // | ||
| + | * **Provozieren** Widerstand mit Verstand | ||
| + | * **Einschüchtern** Widerstand mit Willenskraft | ||
| + | * Erfolg: +2 auf nächsten Angriff | ||
| + | * Steigerung: Verteidiger angeschlagen | ||
| + | * **Gegenstände Zerstören** FIXME | ||
| + | * **Hindernisse** FIXME | ||
| + | * **Improvisierte Waffen** FIXME | ||
| + | * **In den Nahkampf schießen** FIXME | ||
| + | * **Ringen** FIXME | ||
| + | * **Rücksichtsloser Angriff** // | ||
| + | * Nur im Nahkampf | ||
| + | * Kämpfen: +2 | ||
| + | * Schaden: +2 | ||
| + | * Parade: -2 bis zur nächsten Aktion | ||
| + | * **Schwache Hand:** -2 // | ||
| + | * **Schneller Angriff** // | ||
| + | * Erschwernis: | ||
| + | * Parade: -2 bis zur nächsten Aktion | ||
| + | * Nicht kombinierbar mit anderen Möglichkeiten, | ||
| + | * Ziele beliebig aufteilbar | ||
| + | * Alle werden einzeln ausgewürfelt | ||
| + | * **Nahkampf: | ||
| + | * Bis zu drei Angriffe | ||
| + | * **Fernkampf: | ||
| + | * Voraussetzung: | ||
| + | * bis zu sechs Angriffe | ||
| + | * Alle werden einzeln ausgewürfelt | ||
| + | * **Todesstoß** // | ||
| + | * Voraussetzung: | ||
| + | * Automatischer Tod | ||
| + | * **Treffer auf Unbeteiligte** // | ||
| + | * Nur wenn dramaturgisch angemessen | ||
| + | * Fertigkeitswürfel „1“: Zufälliges angrenzendes Ziel wird getroffen | ||
| + | * Automatisches Feuer/ | ||
| + | * **Trick** // | ||
| + | * Trick beschreiben (Trick verursacht niemals Schaden) | ||
| + | * Vergleichende Verstands- oder Geschicklichkeitsprobe | ||
| + | * Erfolg: Nächste Parade des Gegners -2 | ||
| + | * Steigerung: Feind zusätzlich angeschlagen | ||
| + | * **Überraschungsangriff** | ||
| + | * Angriff und Schaden: +4 | ||
| + | * **Überzahl** // | ||
| + | * Pro weiteren Angreifer: +1 | ||
| + | * Maximum: +4 | ||
| + | * **Unbewaffneter Verteidiger** +2 // | ||
| + | * **Unsicherer Untergrund: | ||
| + | * **Verteidigung als Aktion:** +2 // | ||
| + | * **Zielen** // | ||
| + | * Charakter darf sich nicht bewegen | ||
| + | * Angriffsbonus: | ||
| + | * **Zurückziehen aus dem Kampf:** freier Angriff für angrenzende // | ||
| + | * **Zwei Waffen führen** // | ||
| + | * Wie Mehrfachaktion: | ||
| + | * Zusätzlich: | ||
| + | |||
| + | ==== Heilung ==== | ||
| + | |||
| + | ===== Mächte ===== | ||
| + | ==== Mächte Verwenden ==== | ||
| + | ==== Arkane Hintergründe ==== | ||
| + | ==== Mächte ==== | ||
| + | |||
| + | ^ Macht ^ Seite ^ Rang ^ MP ^ Reichweite | ||
| + | | Ablenken | ||
| + | | Angst | GERTA178 | ||
| + | | Arkanes entdecken/ | ||
| + | | Bannen | ||
| + | | Barriere | ||
| + | | Beistand | ||
| + | | Beschleunigen | ||
| + | | Blenden | ||
| + | | Dunkelsicht | ||
| + | | Durchdringlichkeite | ||
| + | | Eigenschaft stärken/ | ||
| + | | Element manipulieren | ||
| + | | Fernsicht | ||
| + | | Fesseln | ||
| + | | Flächenschlag | ||
| + | | Fliegen | ||
| + | | Gabe des Kriegers | ||
| + | | Gedanken lesen | GERTA182 | ||
| + | | Gegner analysieren | ||
| + | | Geschoss | ||
| + | | Gestaltwandel | ||
| + | | Graben | ||
| + | | Hand beleben | ||
| + | | Heilung | ||
| + | | Heilungsritual | ||
| + | | Kegelschlag | ||
| + | | Körperlosigkeit | ||
| + | | Konzentrieren | ||
| + | | Licht | GERTA185 | ||
| + | | Machtraub | ||
| + | | Marionette | ||
| + | | Maskrieren | ||
| + | | Niederwerfen | ||
| + | | Panzerung | ||
| + | | Schadensfeld | ||
| + | | Schlaf | ||
| + | | Schnelligkeit | ||
| + | | Schock | ||
| + | | Schutz vor Naturgewalten | ||
| + | | Segen/ | ||
| + | | Spinnengang | ||
| + | | Sprache verstehen | ||
| + | | Stimme aus dem Jenseits | ||
| + | | Strom | FK69 | A | 2 | 12" | ||
| + | | Sturm | FK69 | V | 20 | 10km ∅ | 30min. (5/ | ||
| + | | Telekinese | ||
| + | | Teleport | ||
| + | | Tierfreund | ||
| + | | Unsichtbarkeit | ||
| + | | Verbannen | ||
| + | | Verbündeten beschwören | ||
| + | | Verlangsamen | ||
| + | | Verschleiern | ||
| + | | Verwirrung | ||
| + | | Verwüstung | ||
| + | | Wachsen/ | ||
| + | | Waffe verbessern | ||
| + | | Weissagung | ||
| + | | Zaubertrick | ||
| + | | Zehrende Berührung | ||
| + | | Zombie | ||
