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zwölf:fernkampf

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 +====== Fernkampf ======
 +
 +<box|FIXME Nur Stichpunkte>
 +Dieser Artikel/Abschnitt enthält lediglich Stichpunkte und muss noch erweitert werden!
 +{{tag>:zwölf:todo}}
 +</box>
 +
 +  * Immer vergleichende Proben
 +  * Bei arglosen Zielen wirft das Ziel einen W12
 +  * Weiß das Ziel, dass auf es geschossen wird, kann es eine Ausweichenprobe machen. Dann verfällt der Bonus durch Bewegung.
 +  * Alternativ zur Ausweichenprobe kann das Ziel sich verstecken, bzw. in Deckung bringen. Dafür muss es eine Heimlichkeitsprobe machen.
 +
 +===== Modifikatoren =====
 +=== Bewegung ===
 +  * Unbewegt: +0
 +  * Ziel geht: +2
 +  * Ziel rennt/ stark bewegtes Ziel: +4
 +
 +=== Größe ===
 +  * Riesig (z.B. Elefant): -4
 +  * Groß (z.B. Pferd): -2
 +  * Normal (z.B. Mensch): +0
 +  * Klein (z.B. Hase): +2
 +  * Winzig (z.B. Münze): +4
 +
 +=== Reichweite ===
 +  * vier Distanzklassen
 +  * Aufgesetzter Schuss und unbewegtes Ziel trifft automatisch mit Maximalschaden
 +  * Nah: +0
 +  * Mittel: +4
 +  * Weit: +8
 +  * Extrem weit: +16
 +  * Diagonale distanzen zählen als 1,5 Meter (auf ganze Meter gerundet).
 +
 +=== Sichtverhältnisse & Deckung ===
 +  * Klare Sicht/ keine Behinderung: +0
 +  * Ziel teilweise verdeckt (z.B. Hinter Büschen): +2
 +  * Ziel halb verdeckt: +4
 +  * Ziel zu 3/4 verdeckt: +6
 +  * Ziel fast vollständig verdeckt: +10
 +  * Nebel: Distanzklassen um eins erhöht
 +
 +===== Fernkampfaktionen =====
 +
 +
 +==== Einzelschuss / Angriff ====
 +Unter Einzelschuss wird ein einfacher Angriff mit einer Schusswaffe auf den Gegner verstanden. Es ist der Standardangriff mit Schusswaffen und ist erstmal weder erschwert noch erleichtert.
 +
 +==== Feuerstoß ====
 +Im Feuerstoß wird der Grundschaden pro zusätzlich verschossene Kugel um 2 erhöht, der Mindestwurf wird um 1 erhöht.
 +
 +==== Nachladen ====
 +Waffen, die nachgeladen werden können haben eine Ladedauer. Nachladen ist eine Aktion, die Ladedauer viele Aktionspunkte kostet.
 +
 +==== Unterdrückungsfeuer ====
 +
  

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