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zwölf:fernkampf

Fernkampf

<box|FIXME Nur Stichpunkte> Dieser Artikel/Abschnitt enthält lediglich Stichpunkte und muss noch erweitert werden! :zwölf:todo </box>

  • Immer vergleichende Proben
  • Bei arglosen Zielen wirft das Ziel einen W12
  • Weiß das Ziel, dass auf es geschossen wird, kann es eine Ausweichenprobe machen. Dann verfällt der Bonus durch Bewegung.
  • Alternativ zur Ausweichenprobe kann das Ziel sich verstecken, bzw. in Deckung bringen. Dafür muss es eine Heimlichkeitsprobe machen.

Modifikatoren

Bewegung

  • Unbewegt: +0
  • Ziel geht: +2
  • Ziel rennt/ stark bewegtes Ziel: +4

Größe

  • Riesig (z.B. Elefant): -4
  • Groß (z.B. Pferd): -2
  • Normal (z.B. Mensch): +0
  • Klein (z.B. Hase): +2
  • Winzig (z.B. Münze): +4

Reichweite

  • vier Distanzklassen
  • Aufgesetzter Schuss und unbewegtes Ziel trifft automatisch mit Maximalschaden
  • Nah: +0
  • Mittel: +4
  • Weit: +8
  • Extrem weit: +16
  • Diagonale distanzen zählen als 1,5 Meter (auf ganze Meter gerundet).

Sichtverhältnisse & Deckung

  • Klare Sicht/ keine Behinderung: +0
  • Ziel teilweise verdeckt (z.B. Hinter Büschen): +2
  • Ziel halb verdeckt: +4
  • Ziel zu 3/4 verdeckt: +6
  • Ziel fast vollständig verdeckt: +10
  • Nebel: Distanzklassen um eins erhöht

Fernkampfaktionen

Einzelschuss / Angriff

Unter Einzelschuss wird ein einfacher Angriff mit einer Schusswaffe auf den Gegner verstanden. Es ist der Standardangriff mit Schusswaffen und ist erstmal weder erschwert noch erleichtert.

Feuerstoß

Im Feuerstoß wird der Grundschaden pro zusätzlich verschossene Kugel um 2 erhöht, der Mindestwurf wird um 1 erhöht.

Nachladen

Waffen, die nachgeladen werden können haben eine Ladedauer. Nachladen ist eine Aktion, die Ladedauer viele Aktionspunkte kostet.

Unterdrückungsfeuer

zwölf/fernkampf.txt · Zuletzt geändert: 2017/02/24 22:28 von 127.0.0.1

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