Inhaltsverzeichnis
Fertigkeiten
Einstufung
Zur besseren Einstufung der Werte der Fertigkeiten ist hier eine Liste, die dabei helfen soll. Zum jeweiligen Level wurde eine zufällige Fertigkeit rausgesucht und beschrieben, was es bedeutet dieses Level zu erreichen.
- Level 0: Standardwissen, keine tiefgreifende Kenntnisse
- Athletik - Kann die Handbremse vom Auto lösen
- Laufen - Ja (nicht im Rollstuhl)
- Pistolen - Mündung zum Ziel, Abzug ziehen, ach ja und Munition da irgendwie rein
- Reiten - Kann sich auf einem Pferd halten, das geführt wird
- Mathematik - Plus, Minus, Mal, Geteilt
- Französisch - „Bonjour“
- Singen - Könnte bemerken, dass der Ton nicht getroffen wird
- Selbstbeherrschung - Bis zu zwei Sekunden
- Level 3: Grundlagen
- Hiebwaffen - Kann einen Baseballschläger schwingen und weiß wo der Gegner getroffen werden muss
- Wildnisleben - War mal bei den Pfadfindern
- Kochen - Kocht mehrmals die Woche
- Tanzen - War mal in einer Tanzschule
- Chemie - War in der Schule gut
- Englisch - Hat einiges gelernt und kann sich oftmals verständigen
- Betören - Flirtet gerne und ist Scharmant dabei
- Training - Kann sich einmal die Woche aufraffen etwas zu lernen
- Level 5: Durchschnittlich kompetent, täglicher Gebrauch
- Schwere Feuerwaffen - Hat den Umgang professionell gelernt
- Schwimmen - Trainiert im Verein, macht bei Wettkämpfen mit
- Motorrad - Fährt auch im Winter
- Heimlichkeit - Hat gelernt, zu schleichen und sich zu verstecken
- Recht - Im Jurastudium; hat schon einiges gelernt
- Deutsch - Ist Muttersprachler
- Rhetorik - Kann spontan Reden halten und sich Gehör verschaffen
- Level 7: Experte, nationale Größe
- Athletik - Deutscher Meister im Gewichtheben
- Wildnisleben - Braucht die Zivilisation nicht mehr
- Auto - Rennfahrer, gewann so manchen Preis
- Klettern - Erfahrener Bergsteiger, der so manchen Berg erklommen hat, an dem andere gescheitert sind
- Sport und Spiele - Schachmeister
- Deutsch - Autor
- Stylen - Kennt sich nicht nur mit Mode aus, sondern hat auch Geschmack
- Selbstbeherrschung - Kann schlimmer Folter widerstehen
- Level 10: Einzigartig, internationaler Meister
- Hiebwaffen - Haut jeden um
- Springen - Olympiasieger
- Kochen - Fünf-Sterne-Chefkoch
- Klingenwaffen - Internationaler Schwertmeister
- Kunst und Kultur - Braucht er Geld, malt er ein Bild
- Deutsch - Literaturnobelpreisträger
- Training - Einmal in den Kopf gesetzt, kann er lernen, bis er es kann, wenn notwendig über Jahre
- Level 15: Legendär, sucht seinesgleichen
- Betören - Don Juan
- Athletik - Mr. Universum
- Schwimmen - Michael Phelps
- Pistolen - Billy the Kid
- Physik - Albert Einstein
- Deutsch - Johann Wolfgang von Goethe
- Klettern - Reinhold Messner
- Selbstbeherrschung - Shaolin
Fertigkeiten
Im folgenden sind die einzelnen Fertigkeiten nach Attributen sortiert beschrieben. Zu jeder Fertigkeit gibt es eine Liste, die grob den Umfang der Fertigkeit beschreibt. Implizit gehört zum Umfang einer Fertigkeit natürlich auch die Fertigkeit selbst. So gehört beispielsweise zu Reiten nicht nur Kutsche fahren, sondern auch Reiten selbst.
Geschick
Akrobatik
- Balancieren
- Bodenakrobatik
- Fallen
- Schwingen
- Skifahren
Armbrust
Bogen
Einhandklingenwaffen
- Dolch
- Einhandschwert
Fingerfertigkeit
- Bauen
- Falschspiel
- Feinmechanik
- Handwerk
- Jonglieren
- Rekonstruieren
- Reparieren
- Schlösser knacken
- Taschendiebstahl
Fliegen
- Ballon
- Flugzeug
- Hubschrauber
- Navigation
- Notlanden
- Zeppelin
Geschütze
- Artillerie
- Belagerungswaffen
- Haubitze
- Flak
- Montiertes MG
- Mörser
Gewehre
- Jagdgewehr
- Maschinengewehr
- Scharfschützengewehr
- Schrotgewehr
- Sportgewehr
- Sturmgewehr
Heimlichkeit
- Beschatten
- Sich verstecken
- Schleichen
- Tarnen
Kochen
- Aufwand abschätzen
- Brauen
- Destillieren
- Gesund ernähren
- Haltbar machen
- Mengen abschätzen
- Metzger
- Qualität einschätzen
- Zechen
Peitschen
Reiten
- Kutsche fahren
Seil
- Entfesseln
- Fesseln
- Knoten
- Lasso werfen
Stangenwaffen
- Dreizack
- Glefe
- Hellebarde
- Lanze
- Kampfstab
- Kriegssense
- Naginata
- Speer
- Streitflegel
Tanzen
Waffenlose Parade
- Ausweichen
- Schüssen Ausweichen
Werfen
- Boomerang
- Chakram
- Dosenwerfen
- Molotowcocktail
- Shuriken
- Wurfbeil
- Wurfhaken
- Wurfmesser
- Wurfspeer
- Weit werfen
Zeichnen
- Malen
Intelligenz
Architektur
- Baukunst
- Gebäudealter einschätzen
- Hochbau
- Statik
- Tiefbau
- Wehranlagen konstruieren
Biologie
- Botanik
- Zoologie
- Ökologie
Chemie
- Gesteinskunde
- Stoffe
- Tränke
Entwerfen
- Design
Geographie
- Bergbau
- Biogeographie
- Geologie
- Kartographie
- Wissen einzelner Orte
Geschichte
- Gegenstände datieren
- Historische Fakten kennen
- Legenden
- Mythen
- Sagen
- Wert einschätzen
Informatik
- Computer
- Cracken
- Elektrotechnik
- Kryptographie
- Nachrichtentechnik
- Onlinesuche
- Programmieren
Kunst
- Kultur
- Musizieren
- Wert einschätzen
Landwirtschaft
- Ackerbau
- Forstwirtschaft
- Viehzucht
- Weinbau
Magiekunde
Mathematik
Medizin
- Anatomie
- Diagnose
- Erste Hilfe
- Gifte
- Heilpraktiken
- Krankheiten
- Pharmazie
Meteorologie
- Unwetter erkennen
- Wettervorhersage
Orientierung
- Himmelsrichtung einschätzen
- Karte lesen
- Wege merken
Physik
- Astronomie
- Teilchenphysik
Politik
- Diplomatie
- Intriege
- Staatskunst
- Verwaltung
Psychologie
- Erziehen
- Lehren
- Pädagogik
- Soziologie
- Verhör
Raumfahrt
- Astronomie
- Navigation
- Raumfahrttechnik
Recht
Seefahrt
- Navigation
- U-Boote
- Schiffstypen
- Segeln
Spezialwissen
Jedes Spezialwissen ist eine eigene Fertigkeit.
- Geographische Region
- Historische Epoche
- Hobbywissen
- Kulturkunde
Sport und Spiele
- Gewinnstrategien
- Spielregeln
- Sportergebnisse
- Rekorde
Sprachen
Sprachen sind immer eigene Fertigkeiten (z.B. deutsch, englisch, …). Zusätzlich zu Wissen, wie Grammatik und Orthografie fällt auch unter jede Sprachfertigkeit:
- Ausdruck
- Demagogie
- Dichtkunst
- Diskussion
- Plädoyer
- Poesie
- Predigt
- Rhetorik
- Textanalyse
Strategie und Taktik
- Belagerungstaktiken
- Logistik
- Kriegskunst
- Militärgeschichte
- Seegefechte
Technik
- Maschinen
- Mechanik
- Motortechnik
Theologie und Philosophie
- Dogmatik
- Religiöse Etikette
Waffen
- Aufbau
- Funktionsweise
- Arten
- Identifikation
Wirtschaft
- Buchführung
- Handeln
- Wert einschätzen
Interaktion
Abrichten
- Tiere einschätzen
- Tiere beruhigen
Aufmachung
- Geschmackvoll anziehen
- Schminken
- Stylen
- Verkleiden
Betören
- Flirten
- Vertrauen gewinnen
- Sympatie erzeugen
Etikette
- Benehmen
- Passend kleiden
Menschenkenntnis
- Betteln
- Einschätzen
- Feilschen
- Motiv Erkennen
Schauspielen
- Darstellen
- Einschüchtern
- Intuitive Rhetorik
- Lügen
- Überreden
Singen
- Hören, ob der Ton getroffen wurde
- Lieder kennen
- Stimmen imitieren
- Ton treffen
Konstitution
Schwimmen
- Luft anhalten
- Tauchen
- Wasserkampf
Wildnisleben
- Fährtensuche
- Fallen stellen
- Feuer entfachen
- Fischen
- Gerben
- Gefahr einschätzen
- Lederarbeiten
- Zelten
Reaktion
Fahren
- Autos fahren
- Abdrängen
- Motorräder fahren
- Unfall verhindern
- Wettrennen
Initiative
Kettenwaffen
- Nunchaku
- Morgenstern
Pistolen
- Halbautomatische Pistole
- Maschinenpistole
- Revolver
- Taser
Stärke
Athletik
- Kraftakte
- Laufen
- Springen
Hiebwaffen
- Keule
- Streitaxt
- Streitkolben
Klettern
- Abseilen
- Bergsteigen
- Fassadenklettern
- Freiklettern
Schildkampf
- Schildparade
Zweihandklingenwaffen
- Zweihandsäbel
- Zweihandschwerter
Waffenloser Angriff
- Boxen
- Schlagring
Wahrnehmung
Fühlen
Hören
Richen
Schmecken
Sehen
Willenskraft
Selbstbeherrschung
- Gestank ignorieren
- Konzentrieren
- Ruhig bleiben
- Schmerz ignorieren
Training
<box right 50%| Beispiel> Ein Charakter möchte Bogenschießen Trainieren. Er hat Bogen auf einem Wert von 5 und eine Lernschwelle für Fertigkeiten von Geschick von 9. Damit müsste er 14 überwürfeln um Bogen zu steigern. Zum Glück hat er Trainig auf 4 und Willenskraft auf 5. Er würfelt auf Trainig … 6. In Summe ergibt dies 15 (=4+5+6). Somit hat er die Lernschwelle von 14 übertroffen. Damit wird diese für die Steigerungsprobe um eins gesenkt. </box>
- Lernen
- Üben
Ein Charakter, der Trainieren will, muss sich für sein Training 8 Stunden Zeit nehmen. In dieser Zeit stehen ihm drei Proben auf zu trainierende Fertigkeit zu. Für diese kann er sich mit Trainigsproben die Lernschwelle einmalig senken. Der Mindestwurf für die Trainigsprobe ist die Lernschwelle der zu trainierenden Fertigkeit. Wird diese erreicht, wird die Lernschwelle für die Steigerungsprobe um eins gesenkt.
Video
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