zwölf:bewaffneter_nahkampf
Inhaltsverzeichnis
Bewaffneter Nahkampf
<box| Nur Stichpunkte>
Dieser Artikel/Abschnitt enthält lediglich Stichpunkte und muss noch erweitert werden!
:zwölf:todo
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Bewaffneter Nahkampfaktionen
Angriff
Der "normale" Angriff ist standardmäßig weder erschwert noch erleichtert. Es ist ein einfacher Schlag mit der Waffe auf den Gegner.
Doppelangriff
- Zwei Waffen
- Zwei Angriffe, wenn an der Reihe
- Aktionspunkte für beide Angriffe entsprechen Angriffsdauer langsamster Waffe +2
- Angriffswert erschwert um 4 Punkte
Vorbereitende Parade
- Eine Parade um seine Nächste Attacke zu erleichtern. Von der Parade wird eine Ansage Abgezogen. Gelingt trotz Ansage die Parade, wird diese Ansage als Erleichterung auf die nächste Attacke gerechnet. Die Ansage darf nicht höher als der Fertigkeitswert sein.
Waffe ziehen
- Eine griffbereite Waffe ziehen. (Z.b. Schwert aus der Scheide, Dolch aus dem Stiefel, etc.)
- Dauer 12 AKP
Wuchtschlag
- Angriff wird um eigene Ansage erschwert
- Pro Punkt Ansage gibt es zwei punkte zusätzlichen Schaden
- Maximale Ansage ist der Fertigkeitswert der Waffe
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