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zwölf:kampf

Kampf

Übersicht

Ein Kampf ist immer nach folgendem Prinzip aufgebaut.

  • Angreifer und Verteidiger würfeln immer eine vergleichende Probe
  • Jede Kampfrunde erhält jeder Charakter Aktionspunkte
  • Eine Aktion kostet Aktionspunkte

Allgemeine Aktionen

Angriff und Parade/ Ausweichen

Im Fern- oder Nahkampf gibt es immer einen Standardangriff. Dieser ist erstmal unmodifiziert. Der Gegner kann Parieren oder Ausweichen. Es wird dann immer verglichen wer höher würfelt.

Waffe Ziehen

Eine Waffe zu Ziehen dauert unterschiedlich lange und ist somit Spielleiterentscheid. Als Richtwert gilt, dass das Ziehen 10 AKP dauert.

Waffe fallen lassen

Im Kampf kann man jeder Zeit seine Waffe fallen lassen. Dies kostet keine Aktionspunkte.

zwölf/kampf.txt · Zuletzt geändert: 2017/02/24 22:28 von 127.0.0.1

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