zwölf:kampf
Inhaltsverzeichnis
Kampf
Übersicht
Ein Kampf ist immer nach folgendem Prinzip aufgebaut.
- Angreifer und Verteidiger würfeln immer eine vergleichende Probe
- Jede Kampfrunde erhält jeder Charakter Aktionspunkte
- Eine Aktion kostet Aktionspunkte
Allgemeine Aktionen
Angriff und Parade/ Ausweichen
Im Fern- oder Nahkampf gibt es immer einen Standardangriff. Dieser ist erstmal unmodifiziert. Der Gegner kann Parieren oder Ausweichen. Es wird dann immer verglichen wer höher würfelt.
Waffe Ziehen
Eine Waffe zu Ziehen dauert unterschiedlich lange und ist somit Spielleiterentscheid. Als Richtwert gilt, dass das Ziehen 10 AKP dauert.
Waffe fallen lassen
Im Kampf kann man jeder Zeit seine Waffe fallen lassen. Dies kostet keine Aktionspunkte.
zwölf/kampf.txt · Zuletzt geändert: 2017/02/24 22:28 von 127.0.0.1
