zwölf:kampfsituationen
Inhaltsverzeichnis
Kampfsituationen
Gegriffen
Einer der Kämpfer wurde von seinem Gegener gegriffen. So lange der Gegriffene sich nicht löst, sind für ihn alle Attacken und Paraden erschwert. Will sich der Gegriffene befreien, muss ihm eine "Lösen"-Aktion gelingen.
- Mindestwurf Gegriffener +4
Kampf im Dämmerlicht
Die Kontrahänden kämpfen in Dunkelheit, in der sie nicht gut sehen können.
- Mindestwurf Angrifer +6
- Mindestwurf Verteidiger +4
Kampf in Absoluter Dunkelheit
Die Kontrahänden können praktisch nichts sehen.
- Mindestwurf Angreifer +10
- Mindestwurf Verteidiger +8
Kampf im Wasser
Die Kontrahänden befinden sich im Wasser.
- Mindestwurf Angreifer +6
- Mindestwurf Verteidiger +3
Kampf am Boden
Einer der Kämpfenden liegt am Boden. Um aufzustehen muss ihm eine Akrobatikprobe gegen den Mindestwurf 12 gelingen. Die aufstehdauer beträgt 12 Aktionspunkte.
- Mindestwurf Liegender +8
Gegner in der Überzahl
Bei mehr Gegnern als Kämpfer wird die Anzahl der Gegner durch die Anzahl der Kämpfer dividiert und gerundet (Kämpfer-Gegner-Verhältnis).
- Mindestwurf +2 * (Verhältnis - 1)
Kampf in engem Raum
Der Kampfort ist eng.
- Mindestwurf +3 auf alle Waffen die länger als Dolche sind.
zwölf/kampfsituationen.txt · Zuletzt geändert: 2017/02/24 22:28 von 127.0.0.1
