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zwölf:beispielkampf

Beispielkampf

Widmen wir uns nun einem „klassischen“ Beispielkampf. Unsere Heldin, Eldariel (SC) bewegt sich durch ein Verlies. In einem Raum lauern ihre Gegner, der Ork Tarhall (NSC) und der Goblin Morgh (NSC). Der Kampf beginnt.

Charaktere

Von den Charakteren sind nur die für diesen Kampf relevanten Daten aufgeführt.

Eladriel

Spezies Elf
Attribut WE LS ALS
Stärke 3 17 20
Konstitution 4 16 20
Geschick 7 13 20
Intelligenz 4 16 20
Reaktion 7 13 20
Interaktion 4 16 20
Willenskraft 5 15 20
Wahrnehmung 6 14 20
Kräfte - - -
Abgeleitetet Werte
LEP 40 AKP/R 13
AUP 28 ENP -
Rüstung
Kopf 3 Torso 6
L. Arm 6 R. Arm 6
L. Bein 6 R. Bein 6
Waffe/Schild: Breitschwert
Angriff Attribut Fertigkeit Anfriffswert Angriffsdauer Ladedauer Munition
16 = 7 + 6 + 3 10 - -
Parade Paradewert Schaden Reichweite
16 + 3 11 - - - -
Waffe/Schild: Wurfdolch
Angriff Attribut Fertigkeit Anfriffswert Angriffsdauer Ladedauer Munition
12 = 7 + 5 + 0 8 - 1
Parade Paradewert Schaden Reichweite
12 + 0 8 3 5 10 20
LEP AUP ENP
Geschick
WE 7 LS 13
Einhandklingenwaffen 6
Werfen 5
Reaktion
WE 7 LS 13
Initiative 6

Tarhall

Spezies Ork
Attribut WE LS ALS
Stärke 7 13 20
Konstitution 7 13 20
Geschick 5 15 20
Intelligenz 4 16 20
Reaktion 4 16 20
Interaktion 3 17 20
Willenskraft 5 15 20
Wahrnehmung 5 15 20
Kräfte - - -
Abgeleitetet Werte
LEP 70 AKP/R 9
AUP 49 ENP -
Rüstung
Kopf 0 Torso 4
L. Arm 2 R. Arm 2
L. Bein 2 R. Bein 2
Waffe/Schild: Zweihandstreitaxt
Angriff Attribut Fertigkeit Anfriffswert Angriffsdauer Ladedauer Munition
16 = 7 + 6 + 3 12 - -
Parade Paradewert Schaden Reichweite
14 + 1 15 - - - -
LEP AUP ENP
Stärke
WE 7 LS 13
Hiebwaffen 6
Reaktion
WE 4 LS 16
Initiative 4

Morgh

Spezies Goblin
Attribut WE LS ALS
Stärke 4 16 20
Konstitution 4 16 20
Geschick 6 14 20
Intelligenz 4 16 20
Reaktion 4 16 20
Interaktion 5 15 20
Willenskraft 6 14 20
Wahrnehmung 7 13 20
Kräfte - - -
Abgeleitetet Werte
LEP 40 AKP/R 10
AUP 28 ENP -
Rüstung
Kopf 2 Torso 2
L. Arm 2 R. Arm 2
L. Bein 2 R. Bein 2
Waffe/Schild: Zweihandstreitaxt
Angriff Attribut Fertigkeit Anfriffswert Angriffsdauer Ladedauer Munition
11 = 6 + 5 + 0 9 - -
Parade Paradewert Schaden Reichweite
11 + 0 9 - - - -
LEP AUP ENP
Geschick
WE 6 LS 14
Einhandklingenwaffen 5
Waffenlose Parade 3
Stärke
WE 4 LS 16
Waffenloser Angriff 3
Reaktion
WE 4 LS 16
Initiative 4

Ort

[Die Ausgangssituation] Die Zeichnung zeigt das Verlies. Eldariel kam durch den Gang links in den Raum wo sich die beiden Gegner befinden.

Der Kampf

Initiative

<box 280px right| Aktionspunkte>

Runde Eldariel Morgh Tarhall
AKP/R: 13 AKP/R: 10 AKP/R: 9
Ini: 23 Ini: 15 Ini: 12
1 13 10 9
2 13 10 9

</box>

Um die Reihenfolge im Auge zu behalten erstellt sich der Spielleiter eine Tabelle, in der die Reihenfolge notiert wird. Außerdem würfelt jeder beteiligte eine Initiative-Probe.

Wir gehen davon aus, das keiner von dem Kampf überrascht wird und somit alle die von ihnen bevorzugte Waffe gezogen haben.

Angriff Eldariel

<box 150px right| Lebenspunkte Morgh>

LEP AUP ENP
4
4
3

</box>

Da Eldariel die meisten Aktionspunkte hat, kann sie anfangen. Sie möchte ihren Wurfdolch nach dem Goblin werfen. Dieser befindet sich 6 Meter (5,5 Meter gerundet) entfernt. Das entspricht der dritten Distanzklasse (die zweite geht bis 5 Meter). Der Angriff ist also um 8 Punkte erschwert. Eldariel sagt keine Besondere Trefferzone an, d.h. sie zielt auf den Torso. Das gibt keine weitere Erschwernis, ist also erst mal irrelevant, später aber beim abziehen der Rüstung evtl. wichtig.

Eldariel:

  • Angriff: 12
  • Distanz: -8
  • Wurft: 13
  • Summe: 17

Morgh:

  • Ausweichen: 4
  • Wurf: 8
  • Summe: 12

Ergebnis: Eldariel übersteigt mit ihrem Angriff den Ausweichenwurf von Morgh, d.h. sie trifft. Mehr noch, sie übersteigt ihn um 5 (=17-12) Punkte d.h. sie verursacht 5 Punkte mehr Schaden. Der Grundschaden des Dolches beträgt 8 Schadenspunkte, sie verursacht also 13 Schadenspunkte. Von diesem wird nun noch Morghs Rüstung am Torso abgezogen. Diese beträgt 2, es kommen also 11 Schadenspunkte durch, welche sich Morgh nun notiert. Damit erhält Morgh nun auch eine Erschwernis von 2 auf alle zukünftigen Würfe.

Aktionspunkte

<box 280px right| Aktionspunkte>

Runde Eldariel Morgh Tarhall
AKP/R: 13 AKP/R: 10 AKP/R: 9
Ini: 23 Ini: 15 Ini: 12
1 13 5 10 9
2 13 10 9

</box> Der Angriff dauerte 8 Aktionspunkte, der Spielleiter aktualisiert also nun seine Tabelle. Als nächstes ist also nun Morgh an der Reihe, da er nun die wenigsten Aktionspunkte verbraucht hat.

Bewegung Morgh

[Morgh bewegt sich 4,5 Meter] Morgh bewegt sich nun vor Eldariel. Das sind 4,5 Meter, was 9 Aktionspunkte verbraucht. Jede Bewegunsaktion verbraucht jedoch mindestens 10 Aktionspunkte. Deshalb verfällt der verbleibende 10. Punkt. Da nun Eldariel und Morgh direkt voreinander stehen zählt dies als Begegnung. D.h. es wird ausgewürfelt, wer als erster eine Aktion hat. Es würfeln also beide eine vergleichende Initiativeprobe.

Eldariel:

  • Reaktion: 7
  • Initiative: 6
  • Wurf: 8
  • Summe: 21

Morgh:

  • Reaktion: 4
  • Initiative: 4
  • Verletzung: -2
  • Wurf: 11
  • Summe: 17

Ergebnis: Eldariel kann nun sofort eine Aktion ausführen. Sie entschließt sich, ihre Waffe (ein Breitschwert) zu ziehen (nach ihrem Wurf hatte sie erstmal keine Waffe in der Hand). Dies dauert 12 Aktionspunkte.

Aktionspunkte

<box 280px right| Aktionspunkte>

Runde Eldariel Morgh Tarhall
AKP/R: 13 AKP/R: 10 AKP/R: 9
Ini: 23 Ini: 15 Ini: 12
1 13 5 10 9
2 13 6 10 9
3 13 10 9

</box>

Ein Blick auf die Tabelle verrät nun, dass Tarhall an der Reihe ist.

Tarhalls Bewegung

[Tarhall bewegt sich 4 Meter] Auch Tarhall läuft auf Eladriel zu. Er legt dabei 4 Meter zurück, was 8 Aktionspunkten entspricht. Auch hier verfalle 2 Aktionspunkte. Wiederum ist ein vergleichender Initiativewurf zwischen Eldariel und Tarhall fällig.

Eldariel:

  • Reaktion: 7
  • Initiative: 6
  • Wurf: 4
  • Summe: 17

Tarhall:

  • Reaktion: 4
  • Initiative: 4
  • Wurf: 2
  • Summe: 10

Ergebnis: Eldariel ist mal wieder schneller. Sie führt sofort eine Attacke auf Tarhall aus. Dies kostet sie 10 Aktionspunkte (Angriffsdauer). Dabei zielt sie auf den Kopf, da dieser ungerüstet ist und sie dort mehr Schaden verursacht. Nun ist allerdings einen besondere Kampfsituation entstanden. Eldariel kämpft im Nahkampf alleine gegen zwei. Deshalb sind von nun an alle ihre Aktionen um 2 Punkte erschwert.

<box 150px right| Lebenspunkte Tarhall>

LEP AUP ENP
7
7
7
7
1

</box>

Eldariel:

  • Angriffe: 16
  • Trefferzone Kopf: -4
  • Gegner in der Überzahl: -2
  • Wurf: 20
  • Summe: 30

Tarhall:

  • Parade: 14
  • Wurf: 7
  • Summe: 21

Ergebnis: Eldariel trifft nicht nur, sondern die 9 Punkte Zusatzschaden, die sie verursacht werden verdoppelt, da es sich um einen Kopftreffer handelt. Es sind also in Summe 29 (=11+2*9) Schadenspunkte. Tarhall notiert sich diese - er hat nun eine Erschwernis von 4 auf alle Würfe.

Aktionspunkte

<box 280px right| Aktionspunkte>

Runde Eldariel Morgh Tarhall
AKP/R: 13 AKP/R: 10 AKP/R: 9
Ini: 23 Ini: 15 Ini: 12
1 13 5 10 9
2 13 6 10 9 8
3 13 9 10 9

</box> Da Eldariel die vergleichenden Initiativewürfe gewonnen hatte, hat sie entsprechend die meisten Aktionspunkte verbraucht. Entsprechend ist jetzt Morgh an der Reihe. Er hat die wenigsten Aktionspunkte verbraucht und ist in der eingangs gewürfelten Initiative-Probe höher gewürfelt als Tarhall.

Morghs Angriff

<box 150px right| Lebenspunkte Eldariel>

LEP AUP ENP
4

</box> Morgh führt einen normalen Angriff (auf den Torso) aus.

Morgh:

  • Angriff: 11
  • Verletzung: -2
  • Wurf: 11
  • Summe: 20

Eldariel:

  • Parade: 16
  • Gegner in der Überzahl: -2
  • Wurf: 5
  • Summe: 19

Ergebnis: Morghs Angriff gelingt knapp. Er erzielt insgesamt 10 Schadenspunkte. Abzüglich der 6 Punkte Rüstung, die Eldariel am Torso trägt, verliert sie also 4 Lebenspunkte und erhält somit gerade keine Abzüge.

Aktionspunkte

<box 280px right| Aktionspunkte>

Runde Eldariel Morgh Tarhall
AKP/R: 13 AKP/R: 10 AKP/R: 9
Ini: 23 Ini: 15 Ini: 12
1 13 5 10 9
2 13 6 10 1 9 8
3 13 9 10 9

</box> Nun kann Tarhall angreifen.

Tarhalls Angriff

Tarhall greift normal an.

Tarhall:

  • Angriff: 16
  • Verletzung: -4
  • Wurf: 8
  • Summe: 20

Eldariel:

  • Parade: 16
  • Gegner in der Überzahl: -2
  • Wurf: 6
  • Summe: 20

Ergebnis: Gleichstand. Dies bedeutet der Angriff muss wiederholt werden.

Tarhall:

  • Angriff: 16
  • Verletzung: -4
  • Wurf: 4
  • Summe: 16

Eldariel:

  • Parade: 16
  • Gegner in der Überzahl: -2
  • Wurf: 8
  • Summe: 22

Glück für Eldariel.

Aktionspunkte

<box 280px right| Aktionspunkte>

Runde Eldariel Morgh Tarhall
AKP/R: 13 AKP/R: 10 AKP/R: 9
Ini: 23 Ini: 15 Ini: 12
1 13 5 10 9
2 13 6 10 1 9 8
3 13 9 10 9 5

</box> In Runde 2 ist Morgh der einzige, der noch Aktionspunkte hat. Damit ist er an der Reihe.

Angriff Morghs

Morgh greift an.

Morgh:

  • Angriff: 11
  • Verletzung: -2
  • Wurf: 2
  • Summe: 11

Eldariel:

  • Parade: 16
  • Gegner in der Überzahl: -2
  • Wurf: 7
  • Summe: 21

Der Angriff misslingt.

Aktionspunkte

<box 280px right| Aktionspunkte>

Runde Eldariel Morgh Tarhall
AKP/R: 13 AKP/R: 10 AKP/R: 9
Ini: 23 Ini: 15 Ini: 12
1 13 5 10 9
2 13 6 10 1 9 8
3 13 9 10 2 9 5

</box>

Schließlich ist Eldariel wieder an der Reihe.

Angriff Eldariels

<box 150px right| Lebenspunkte Morgh>

LEP AUP ENP
4
4
4
4
4
4
4
4
1

</box> Eldariel entschließt sich, erst Morgh zu erledigen, weil sie die Hoffnung hat, dass dies schneller geht. So führt sie einen normalen Angriff auf Morgh aus.

Eldariel:

  • Anfriff: 16
  • Gegner in der Überzahl: -2
  • Wurf: 11
  • Summe: 25

Morgh:

  • Parade: 11
  • Verletzung: -2
  • Wurf: 3
  • Summe: 12

Ergebnis: Eldariel trifft und verursacht 11 Punkte zusätzlichen Schaden. Eigentlich würde sie 13 Punkte zusätzlichen Schaden verursachen. Aber der zusätzliche Schaden, der gemacht werden kann ist begrenzt. Es ist nicht möglich, mehr zusätzlichen Schaden zu verursachen, als die Waffe von Grund aus macht. Man kann also nur maximal durch gutes Würfeln den Schaden verdoppeln. Insgesamt verursacht Eldariel also 22 (=11+11) Schadenspunkte, von denen 20 durch die Rüstung dringen. Damit geht Morgh bewusstlos zu Boden. Eldariels Nachteil, dass die Gegner in der Überzahl waren hat sich damit auch erledigt.

Aktionspunkte

<box 280px right| Aktionspunkte>

Runde Eldariel Morgh Tarhall
AKP/R: 13 AKP/R: 10 AKP/R: 9
Ini: 23 Ini: 15 Ini: 12
1 13 5 10 9
2 13 6 10 1 9 8
3 13 9 10 2 9 5
4 13 12 9

</box> Da Morgh bewusstlos ist, verfallen nun natürlich alle seine Aktionspunkte. Tarhall ist somit an der Reihe.

Tarhall greift wieder an

<box 150px right| Lebenspunkte Eldariel>

LEP AUP ENP
4
4
4
1

</box> Nun versucht Tarhall wieder einen normalen Angriff.

Tarhall:

  • Angriff: 16
  • Verletzung: -4
  • Wurf: 7
  • Summe: 19

Eldariel:

  • Parade: 16
  • Wurf: 1; 4 (unbestätigt)
  • Summe: 17

Eldariel würfelt eine 1. Damit besteht die Möglichkeit eines Patzers, sprich einer herausragend schlechten Parade. Sie würfelt noch einmal: 4. Glück gehabt, denn wenn sie noch eine 1 gewürfelt hätte, gälte die 1 als bestätigt. Es wäre dann tatsächlich ein Patzer. So oder so, Tarhall gelingt der Angriff und er verursacht 2 Punkte zusätzlichen Schaden, also insgesamt 17 Schadenspunkten, von denen 11 die Rüstung durchdringen. Ab sofort sind alle Würfe von Eladriel um 3 Punkte erschwert.

Aktionspunkte

<box 280px right| Aktionspunkte>

Runde Eldariel Morgh Tarhall
AKP/R: 13 AKP/R: 10 AKP/R: 9
Ini: 23 Ini: 15 Ini: 12
1 13 5 10 9
2 13 6 10 1 9 8
3 13 9 10 2 9 5
4 13 12 9 2

</box>

Nun ist wieder Eldariel an der Reihe.

Eldariel greift an

Wiederum versucht Eldariel einen Treffer zu erlangen. Sie schlägt eine normale Attacke auf den Torso.

Eldariel:

  • Angriff: 16
  • Verletzung: -3
  • Wurf: 3
  • Summe: 16

Tarhall:

  • Parade: 12
  • Verletzung: -4
  • Wurf: 9
  • Summe: 17

Der Angriff Scheitert.

Aktionspunkte

<box 280px right| Aktionspunkte>

Runde Eldariel Morgh Tarhall
AKP/R: 13 AKP/R: 10 AKP/R: 9
Ini: 23 Ini: 15 Ini: 12
1 13 5 10 9
2 13 6 10 1 9 8
3 13 9 10 2 9 5
4 13 12 2 9 2

</box> Eldariels Schnelligkeit macht sich bezahlt. Zwar ist Gleichstand, was die Aktionspunkte betrifft, sie hat jedoch eine bessere Initiative. Sie kann eine zweite Aktion ausführen.

Angriff Eldariels

<box 150px right| Lebenspunkte Tarhall>

LEP AUP ENP
7
7
7
7
6
7
7
3

</box> Eldariel riskiert noch einmal einen Angriff auf den Kopf.

Eldariel:

  • Angriff: 16
  • Trefferzone Kopf: -4
  • Verletzung: -3
  • Wurf: 9
  • Summe: 18

Tarhall:

  • Parade: 12
  • Verletzung: -4
  • Wurf: 4
  • Summe: 12

Ergebnis: Der Kopftreffer sitzt. Eldariel verursacht 6 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser wird wieder verdoppelt (Kopftreffer) und so gelingen ihr insgesamt 23 (=11+2*6) Schadenspunkte. Dies sind zu viele für Tarhall und auch dieser sinkt bewusstlos zu Boden. Der Kampf ist somit vorbei.

zwölf/beispielkampf.txt · Zuletzt geändert: 2017/02/24 22:28 von 127.0.0.1

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