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zwölf:spezies

Spezies

Regeltechnisch werden verschiedene Spezien dadurch abgebildet, dass die Startwerte der verschiedenen Attribute nicht zwischen 1 und 7 variieren und das manche Spezies automatisch Vor- und Nachteile mit sich bringt.

Es folgen ein paar Beispiele, wobei diese natürlich, je nach Spielwelt, variieren können.

Avien

  • Avien müssen den Vorteil Fliegendes Wesen wählen.
  • Proben auf die Flugfähigkeit werden auf Athletik abgelegt.

Elf

  • Startwert Stärke zwischen 1 und 6
  • Startwert Geschick zwischen 2 und 8
  • Startwert Reaktion zwischen 2 und 8
  • Startwert Interaktion zwischen 2 und 8

Katzenmensch

  • Startwert Geschick zwischen 3 und 10
  • Startwert Reaktion zwischen 3 und 10
  • Startwert Willenskraft zwischen 1 und 6

Mensch

Der Mensch ist die Standard-Spezies. Alle Werte bei der Generierung gehen standardmäßig von einem Menschen aus.

Ork

  • Startwert Stärke zwischen 3 und 9
  • Startwert Konstitution zwischen 3 und 9
  • Startwert Intelligenz zwischen 1 und 6
  • Startwert Interaktion zwischen 1 und 6
  • Attributs GP +4

Riese

  • Startwert Stärke zwischen 7 und 14
  • Startwert Konstitution zwischen 6 und 13
  • Startwert Intelligenz zwischen 1 und 7
  • Startwert Interaktion zwischen 1 und 6

Troll

  • Startwert Stärke zwischen 4 und 10
  • Startwert Konstitution zwischen 5 und 11
  • Startwert Intelligenz zwischen 1 und 5
  • Startwert Interaktion zwischen 1 und 3

Zwerg

  • Startwert Stärke zwischen 3 und 9
  • Startwert Konstitution zwischen 3 und 9
zwölf/spezies.txt · Zuletzt geändert: 2017/02/24 22:28 von 127.0.0.1

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