zwölf:spezies
Spezies
Regeltechnisch werden verschiedene Spezien dadurch abgebildet, dass die Startwerte der verschiedenen Attribute nicht zwischen 1 und 7 variieren und das manche Spezies automatisch Vor- und Nachteile mit sich bringt.
Es folgen ein paar Beispiele, wobei diese natürlich, je nach Spielwelt, variieren können.
Avien
- Avien müssen den Vorteil Fliegendes Wesen wählen.
- Proben auf die Flugfähigkeit werden auf Athletik abgelegt.
Elf
- Startwert Stärke zwischen 1 und 6
- Startwert Geschick zwischen 2 und 8
- Startwert Reaktion zwischen 2 und 8
- Startwert Interaktion zwischen 2 und 8
Katzenmensch
- Startwert Geschick zwischen 3 und 10
- Startwert Reaktion zwischen 3 und 10
- Startwert Willenskraft zwischen 1 und 6
Mensch
Der Mensch ist die Standard-Spezies. Alle Werte bei der Generierung gehen standardmäßig von einem Menschen aus.
Ork
- Startwert Stärke zwischen 3 und 9
- Startwert Konstitution zwischen 3 und 9
- Startwert Intelligenz zwischen 1 und 6
- Startwert Interaktion zwischen 1 und 6
- Attributs GP +4
Riese
- Startwert Stärke zwischen 7 und 14
- Startwert Konstitution zwischen 6 und 13
- Startwert Intelligenz zwischen 1 und 7
- Startwert Interaktion zwischen 1 und 6
Troll
- Startwert Stärke zwischen 4 und 10
- Startwert Konstitution zwischen 5 und 11
- Startwert Intelligenz zwischen 1 und 5
- Startwert Interaktion zwischen 1 und 3
Zwerg
- Startwert Stärke zwischen 3 und 9
- Startwert Konstitution zwischen 3 und 9
zwölf/spezies.txt · Zuletzt geändert: 2017/02/24 22:28 von 127.0.0.1
