Trefferzonen
<box 150pt right|Trefferzonen & Mindestwurf>
| Trefferzone | MW |
|---|---|
| Kopf | +2 |
| Torso | +0 |
| Rechter Arm | +1 |
| Linker Arm | +1 |
| Rechtes Bein | +1 |
| Linkes Bein | +1 |
</box>
Es gibt sechs Trefferzonen: Kopf, Torso, linker Arm, rechter Arm, linkes Bein und rechtes Bein. Jede Zone hat ihre eigene Rüstung. Ein Panzerhelm bietet beispielsweise 8 Rüstungspunkte am Kopf. Es kann allerdings sein, das ein Rüstungsteil Rüstungspunkte für mehrere Zonen gleichzeitig liefert. So gibt beispielsweise eine Panzerjacke für die Arme und den Torso Rüstungspunkte.
Wenn ein Charakter getroffen wird, wird er immer in einer bestimmten Zone getroffen. Es gibt keine „Gesamtrüstung“. Standardmäßig wird davon ausgegangen, das ein Angreifer immer auf den Torso zielt. Ohne weitere Ankündigungen wird also immer der Torso angegriffen.
Entschließt sich ein Angreifer eine andere Zone, als den Torso anzugreifen, muss er dies ankündigen. Je nach Zone gibt es eine zusätzliche Erschwernis (siehe Tabelle). So ist es erstmal von Nachteil, auf eine andere Zone zu zielen. Gründe gibt es allerdings trotzdem:
- Eine andere Zone als der Torso könnte schwächer gerüstet sein. Der Spielleiter kann solche Schwachstellen an NSCs beschreiben.
- Manchmal möchte man einen Charakter nicht töten, sondern nur gezielt verletzen (z.B. am Bein). Es bleibt dem Spielleiter überlassen, welche Nachteile dadurch entstehen.
- Bei Kopftreffern wird der Schaden, der zusätzlich zum Grundschaden einer Waffe verursacht wird verdoppelt. So ist es mit einem Kopftreffer möglich den dreifachen Schaden (Einfacher Grundschaden und doppelter zusätzlicher Schaden) zu verursachen.
Rüstung & Schadenspunkte
Wird nun ein Charakter (in einer bestimmter Zone) getroffen, erhält er Schadenspunkte. Von diesen wird allerdings erst die entsprechende Rüstung abgezogen. Die übrigen Schadenspunkte sind die, die die Rüstung tatsächlich durchdringen. Von den Lebenspunkten werden also so viele Schadenspunkte wie durchkommen gestrichen.
