zwölf:fernkampf
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.
| Beide Seiten, vorherige ÜberarbeitungVorherige ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
| zwölf:fernkampf [2012/09/26 19:12] – [Einzelschuss] mogoh | zwölf:fernkampf [2017/02/24 22:28] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| + | ====== Fernkampf ====== | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | Dieser Artikel/ | ||
| + | {{tag>: | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | * Immer vergleichende Proben | ||
| + | * Bei arglosen Zielen wirft das Ziel einen W12 | ||
| + | * Weiß das Ziel, dass auf es geschossen wird, kann es eine Ausweichenprobe machen. Dann verfällt der Bonus durch Bewegung. | ||
| + | * Alternativ zur Ausweichenprobe kann das Ziel sich verstecken, bzw. in Deckung bringen. Dafür muss es eine Heimlichkeitsprobe machen. | ||
| + | |||
| + | ===== Modifikatoren ===== | ||
| + | === Bewegung === | ||
| + | * Unbewegt: +0 | ||
| + | * Ziel geht: +2 | ||
| + | * Ziel rennt/ stark bewegtes Ziel: +4 | ||
| + | |||
| + | === Größe === | ||
| + | * Riesig (z.B. Elefant): -4 | ||
| + | * Groß (z.B. Pferd): -2 | ||
| + | * Normal (z.B. Mensch): +0 | ||
| + | * Klein (z.B. Hase): +2 | ||
| + | * Winzig (z.B. Münze): +4 | ||
| + | |||
| + | === Reichweite === | ||
| + | * vier Distanzklassen | ||
| + | * Aufgesetzter Schuss und unbewegtes Ziel trifft automatisch mit Maximalschaden | ||
| + | * Nah: +0 | ||
| + | * Mittel: +4 | ||
| + | * Weit: +8 | ||
| + | * Extrem weit: +16 | ||
| + | * Diagonale distanzen zählen als 1,5 Meter (auf ganze Meter gerundet). | ||
| + | |||
| + | === Sichtverhältnisse & Deckung === | ||
| + | * Klare Sicht/ keine Behinderung: | ||
| + | * Ziel teilweise verdeckt (z.B. Hinter Büschen): +2 | ||
| + | * Ziel halb verdeckt: +4 | ||
| + | * Ziel zu 3/4 verdeckt: +6 | ||
| + | * Ziel fast vollständig verdeckt: +10 | ||
| + | * Nebel: Distanzklassen um eins erhöht | ||
| + | |||
| + | ===== Fernkampfaktionen ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Einzelschuss / Angriff ==== | ||
| + | Unter Einzelschuss wird ein einfacher Angriff mit einer Schusswaffe auf den Gegner verstanden. Es ist der Standardangriff mit Schusswaffen und ist erstmal weder erschwert noch erleichtert. | ||
| + | |||
| + | ==== Feuerstoß ==== | ||
| + | Im Feuerstoß wird der Grundschaden pro zusätzlich verschossene Kugel um 2 erhöht, der Mindestwurf wird um 1 erhöht. | ||
| + | |||
| + | ==== Nachladen ==== | ||
| + | Waffen, die nachgeladen werden können haben eine Ladedauer. Nachladen ist eine Aktion, die Ladedauer viele Aktionspunkte kostet. | ||
| + | |||
| + | ==== Unterdrückungsfeuer ==== | ||
| + | |||
