zwölf:kampf
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| + | ====== Kampf ====== | ||
| + | ===== Übersicht ===== | ||
| + | Ein Kampf ist immer nach folgendem Prinzip aufgebaut. | ||
| + | * Angreifer und Verteidiger würfeln immer eine vergleichende Probe | ||
| + | * Jede Kampfrunde erhält jeder Charakter Aktionspunkte | ||
| + | * Eine Aktion kostet Aktionspunkte | ||
| + | ===== Allgemeine Aktionen ===== | ||
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| + | ==== Angriff und Parade/ Ausweichen ==== | ||
| + | Im Fern- oder Nahkampf gibt es immer einen Standardangriff. Dieser ist erstmal unmodifiziert. Der Gegner kann Parieren oder Ausweichen. Es wird dann immer verglichen wer höher würfelt. | ||
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| + | ==== Waffe Ziehen ==== | ||
| + | Eine Waffe zu Ziehen dauert unterschiedlich lange und ist somit Spielleiterentscheid. Als Richtwert gilt, dass das Ziehen 10 AKP dauert. | ||
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| + | ==== Waffe fallen lassen ==== | ||
| + | Im Kampf kann man jeder Zeit seine Waffe fallen lassen. Dies kostet keine Aktionspunkte. | ||
