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zwölf:spezies

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zwölf:spezies [2012/09/29 00:59] – [Ork] mogohzwölf:spezies [2017/02/24 22:28] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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 +====== Spezies ======
 +
 +Regeltechnisch werden verschiedene Spezien dadurch abgebildet, dass die Startwerte der verschiedenen Attribute nicht zwischen 1 und 7 variieren und das manche Spezies automatisch Vor- und Nachteile mit sich bringt.
 +
 +Es folgen ein paar Beispiele, wobei diese natürlich, je nach Spielwelt, variieren können.
 +
 +
 +===== Avien =====
 +  * Avien müssen den Vorteil //Fliegendes Wesen// wählen.
 +  * Proben auf die Flugfähigkeit werden auf //Athletik// abgelegt.
 +
 +===== Elf =====
 +  * Startwert Stärke zwischen 1 und 6
 +  * Startwert Geschick zwischen 2 und 8
 +  * Startwert Reaktion zwischen 2 und 8
 +  * Startwert Interaktion zwischen 2 und 8
 +
 +===== Katzenmensch ====
 +  * Startwert Geschick zwischen 3 und 10
 +  * Startwert Reaktion zwischen 3 und 10
 +  * Startwert Willenskraft zwischen 1 und 6
 +
 +===== Mensch =====
 +Der Mensch ist die Standard-Spezies. Alle Werte bei der Generierung gehen standardmäßig von einem Menschen aus.
 +
 +===== Ork =====
 +  * Startwert Stärke zwischen 3 und 9
 +  * Startwert Konstitution zwischen 3 und 9
 +  * Startwert Intelligenz zwischen 1 und 6
 +  * Startwert Interaktion zwischen 1 und 6
 +  * Attributs GP +4
 +===== Riese =====
 +  * Startwert Stärke zwischen 7 und 14
 +  * Startwert Konstitution zwischen 6 und 13
 +  * Startwert Intelligenz zwischen 1 und 7
 +  * Startwert Interaktion zwischen 1 und 6
 +
 +===== Troll =====
 +  * Startwert Stärke zwischen 4 und 10
 +  * Startwert Konstitution zwischen 5 und 11
 +  * Startwert Intelligenz zwischen 1 und 5
 +  * Startwert Interaktion zwischen 1 und 3
 +
 +===== Zwerg =====
 +  * Startwert Stärke zwischen 3 und 9
 +  * Startwert Konstitution zwischen 3 und 9
  

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